Tapferkeitsort-Helden sind unerlässlich für den Kampf, an dem alle teilnehmen. Ihre Fähigkeiten und Stärke beeinflussen direkt das Spielerlebnis der Spieler. Neuankömmlinge, die jedoch die Fähigkeiten der Helden nicht kennen, wissen oft nicht, wie sie wählen sollen. Im Folgenden werden einige mächtige Helden empfohlen, um ihnen zu helfen, ihre Fähigkeiten besser zu verstehen und eine passende Wahl zu treffen, um eine aufregende Abenteuerreise zu beginnen.

1. Nonne
Die aktive Fähigkeit der Nonne lässt Verbündete in einem bestimmten Bereich jede Sekunde Lebenspunkte regenerieren, insgesamt 6 Sekunden lang. Ihre passive Fähigkeit erhöht die Wirkung von Heilungen durch Waffen und Ausrüstung um 50%.
2. Baumwesen
Das Baumwesen wirft Dornen nach vorne, wobei jede Dornen Schaden verursacht. Seine passive Fähigkeit lässt es bei Verwendung einer Waffenfertigkeit ein Blatt auf sich selbst und nahegelegene Verbündete werfen, wodurch jeder 10% der maximalen Lebenspunkte geheilt werden.
3. Hexe
Die passive Fähigkeit der Hexe erhöht den Angriffswert um 10% für jede Giftwaffe im Inventar. Ihre aktive Fähigkeit platziert einen magischen Kessel, der in den nächsten 25 Sekunden kontinuierlich giftige Flüssigkeit mit Spureneffekt abfeuert, was Giftschaden verursacht und vergiftet. Das Vergiften lässt das Ziel jede Sekunde Schaden erleiden.
4. König
Der König ruft die königliche Garde, indem er einen Nahkämpfer und einen Bogenschützen beschwört, die 60 Sekunden bestehen. Während des Kampfpauses regenerieren die Gardisten jede Sekunde 5% ihrer Lebenspunkte, und der König erhält 8% weniger Schaden pro Gardist auf dem Feld.

5. Mumie
Die Mumie wirft 5 Skarabäen nach vorne, die Sprengangriffe durchführen, wobei jeder 300 Punkte an Bereichsschaden verursacht und der Mumie 300 Lebenspunkte zurückgibt. Für jede 1000 maximalen Lebenspunkte wird ein zusätzlicher Skarabeus freigesetzt. Die passive Fähigkeit lässt bei Angriffen automatisch einen Skarabeus freisetzen, mit einer Cooldown-Zeit von 1,5 Sekunden.
6. Paladin
Er wirft 5 Skarabäen nach vorne, die jeweils 300 Punkte an Bereichsschaden verursachen und der Mumie 300 Lebenspunkte zurückgeben. Bei jedem 1000 maximalen Lebenspunkte wird ein zusätzlicher Skarabeus freigesetzt. Passive: Beim Angriff wird automatisch ein Skarabeus freigesetzt, mit einer Cooldown-Zeit von 1,5 Sekunden.

7. Vampir
Er ist fünf Sekunden lang immun gegen alle Schäden und verursacht während dieser Zeit jede Sekunde Schaden in einem bestimmten Bereich. Seine passive Fähigkeit lässt ihn zusätzlich 10% Blutsaugen.
8. Schlammmonster
Es kann sich in eine normale Kreatur oder Ressource in der Nähe verwandeln und wenn es aus der Verwandlung durch einen Angriff befreit wird, verursacht es um sich herum eine 1,5 Sekunden lange Verwirrung und gibt dann über fünf Sekunden hinweg Schlamm ab, der 35% Verlangsamung verursacht. Wenn es durch Angriffe aus der Verwandlung befreit wird, gibt es Schlamm ab und regeneriert 15% seiner Lebenspunkte.
9. Köchin
Die passive Fähigkeit der Köchin erhöht die Basis-Sammlerate um 100. Die aktive Fähigkeit besteht darin, fünf Gerichte zuzubereiten, deren Konsum sofort 30% der Lebenspunkte regeneriert und gleichwertigen Schild schafft, sowie den Angriff um 80 Punkte und die Geschwindigkeit um 100 Punkte erhöht. Diese Effekte dauern insgesamt 80 Sekunden.
10. Kaninchen-Ranger
Seine passive Fähigkeit gewährt ihm bei jedem Levelaufstieg einen Bewegungsgeschwindigkeitsbonus. Die aktive Fähigkeit beschwört Blitze, die seinen gesamten Körper bedecken, wodurch seine Ausweichfähigkeit um 200 Punkte erhöht wird und er die maximale Bewegungsgeschwindigkeit erreicht, ohne Kollisionen zu beachten, wobei er umliegende Ziele angreift. Diese Fähigkeit kann zweimal gespeichert werden.

11. Druidin
Die passive Fähigkeit der Druidin reduziert die Dauer von Kontrolleffekten um 20%. Die aktive Fähigkeit vergrößert ihren Körper, wodurch sie zusätzliche 100% der maximalen Lebenspunkte und 150 Bewegungsgeschwindigkeit erhält, was insgesamt 30 Sekunden andauert.
12. Totenbeschwörerin
Sie beschwört aus der Hölle ein großes Dämonenwesen, das ihr beim Angriff hilft und 25% des erlittenen Schadens übernimmt. Das Dämonenwesen ist immun gegen Kontroll- und Blutsaugefähigkeiten und bleibt, bis es stirbt.
13. Berserkerin
Ihre passive Fähigkeit erhöht je niedriger ihre Lebenspunkte sind, umso mehr Reduktion des erlittenen Schadens und Angriffskraft bei Nahkampfwaffen. Die aktive Fähigkeit kostet Teile ihrer Lebenspunkte, um eine Axt nach vorne zu werfen, die Schaden und eine 1-Sekunden-Lähmung verursacht. Die Axt hat einen Blutsaugeeffekt von 40%.

Die Empfehlungen für Tapferkeitsort-Helden enden hier. Man kann sie durch verschiedene Kanäle erhalten. Aufgrund ihrer unterschiedlichen Fähigkeiten spielen sie in verschiedenen Abenteuern eine wichtige Rolle und bereichern die Abenteuerreise der Spieler, um ihnen dabei zu helfen, ihr eigenes Revier zu erobern.