Der Bosskampf in Yan Yun ist eine der Hauptmerkmale dieses Spiels, mit vielen sorgfältig gestalteten Bossen, die einzigartige Kampfmechaniken besitzen. Viele Spieler fragen sich, wie man den Boss Yan Yun Shiliu Sheng besiegt. Dafür muss man jeden Boss individuell analysieren, seine Angriffe und deren Reihenfolge verstehen, welche roten oder gelben Lichtsignale es gibt. Erst dann kann man das Timing beherrschen und erfolgreich herausfordern. Im Folgenden werde ich einige repräsentative Bosse vorstellen und über deren Strategien sprechen.

Puppet Master
Als erster Boss, den man in der Wildnis im frühen Spiel trifft, ist die Herausforderung noch relativ hoch. Es wird empfohlen, dass Spieler ihre Charakterattribute erst auf ein gewisses Niveau verbessern, bevor sie versuchen, diesen Boss zu bekämpfen, um unnötige Niederlagen durch direkte Konfrontation zu vermeiden. Die meisten Bosse haben mindestens zwei Phasen, jeweils mit einer Lebens- und einer Widerstandsbalken. Der Widerstandsbalken verringert sich allmählich bei normalen Angriffen und sinkt stark, wenn der Spieler die Fähigkeit "Widerstand brechen" verwendet. Wenn der Widerstandsbalken leer ist, fällt der Boss in eine erschöpfte Phase und liegt am Boden. In diesem Moment kann man die "Exekutions"-Fähigkeit verwenden, um ihm enorme Schaden zuzufügen. Dies ist die wichtigste Ausgabemethode im Kampf, daher sollte man die Fähigkeit "Widerstand brechen" häufig nutzen.

Die erste Fähigkeit des Puppet Masters besteht darin, hochzuspringen und den Boden zu schlagen. Dieser Angriff ist leicht auszuweichen, da der Spieler entweder "Widerstand brechen" verwenden oder ausweichen kann, wenn er landet. Die zweite Fähigkeit ist ein hoher Sprung mit einem leuchtenden Speer, der nicht durch "Widerstand brechen" abgewehrt werden kann. Man sollte den Speer beim Sprung des Bosses beobachten und im Moment des Blitzes ausweichen. Die dritte Fähigkeit ist eine Kombination von Angriffen, bei der der Spieler während des Start der Attacken fortlaufend "Widerstand brechen" drücken sollte, bis der Boss aufhört anzugreifen. Normalerweise reduziert dies den Widerstandsbalken des Bosses und löst die Exekution für die zweite Phase aus.

In der zweiten Phase ruft der Puppet Master zunächst zwei Puppen herauf, die Stacheln am Boden erzeugen, die ausgewichen werden müssen. Danach sollten die Puppen zuerst eliminiert werden, bevor der Puppet Master selbst in den Kampf eintritt. In dieser Phase führt der Boss einen Aufwärtshieb gefolgt von einem Stoß durch. Beim Leuchten des Langschwertes kann der Spieler ausweichen, was den Widerstand des Bosses erheblich schwächt. Nach dem Fallen des Bosses kann die Exekution ihn in eine lange Starre bringen, was eine gute Gelegenheit zur Ausgabe ist. Außerdem wirft der Puppet Master im zweiten Stadium einen Wirbelsturm, bei dem man sofort zurückweichen sollte, wenn der Boss die Arme hebt, um hohen Schaden und Widerstandsverlust zu vermeiden.

Dancing Horseman
Der zweite Boss, den die meisten Spieler treffen, und auch der erste Boss in der Hauptgeschichte, ist trotz seines geringen Schwierigkeitsgrades schwer einzuschätzen, was das Timing für "Widerstand brechen" angeht, und erfordert häufiges Springen, um Bodenschäden zu vermeiden.
Der Dancing Horseman besteht aus einem Boss-Duo, wobei es ratsam ist, sich auf das Pferd zu konzentrieren; falls der alte Mann stirbt, während das Pferd noch lebt, wird der alte Mann sofort wieder vollständig geheilt. Am Anfang hebt das Pferd die Vorderhufe hoch, und der Spieler muss genau dann dreimal hintereinander "Widerstand brechen" drücken, wenn die Hufe am höchsten sind und gleich fallen werden. Wenn sowohl die Hufe als auch der Hals hochgehoben sind, bedeutet dies, dass das Pferd trampeln wird, und man kann entweder "Widerstand brechen" verwenden oder springen, um dem auszuweichen.

Eine weitere Fähigkeit ist, den Kopf hin und her zu bewegen, was einfach durch "Widerstand brechen" oder Ausweichen behandelt werden kann. Wenn das Blut des Pferdes auf einen bestimmten Wert sinkt, wird der alte Mann das Pferd dazu bringen, zu tanzen. Währenddessen springt das Pferd häufig und verursacht kontinuierliche Schockwellen auf dem Boden, die vermieden werden müssen, indem man ständig springt, um Verletzungen zu vermeiden. Ansonsten sind die nachfolgenden Schockwellen schwer auszuweichen. Der Dancing Horseman greift auch mit den Hinterhufen an, und wenn das Pferd sich zum Schlagen umdreht, kann man rechtzeitig "Widerstand brechen" drücken, um den Angriff zu unterbrechen und den Widerstand des Bosses erheblich zu schwächen.

In der zweiten Phase ähneln die Fähigkeiten denen der ersten Phase, aber die Angriffsrate steigt deutlich und ist weniger vorhersehbar. Zu Beginn tanzt das Pferd erneut, und der Spieler muss frühzeitig springen, bis der Tanz endet. Danach entfernt sich der Boss plötzlich vom Spieler und startet einen Vorstoß, der entweder direkt ist oder in eine abgeleitete Fähigkeit (wie Seitlicher Stoß oder Rückwärtskick) mündet. Daher ist es sicherer, direkt auszuweichen anstatt "Widerstand brechen" zu verwenden. Bei einem einfachen Vorstoß wird der Boss nach dem Aufprall auf Hindernisse in eine lange Starre fallen, was eine gute Gelegenheit zur Ausgabe ist. Sobald man diese Fähigkeiten kennt, kann man mit etwas Geduld den Boss besiegen.

Das war eine einfache Einführung in die Strategien für den Boss Yan Yun Shiliu Sheng. Durch die Beschreibung dieser beiden Bosse können Spieler mehr über die Kampfmechaniken und üblichen Angriffsmuster der Bosse erfahren, was sie später bei anderen Bossen besser vorbereitet.