Der Vertragsschwertkämpfer als Beruf nach dem Klassenwechsel unterscheidet sich erheblich von den Effekten vor dem Wechsel. In dieser Episode bringt der Editor eine Einführung, wie der Vollzeit-Vertragsschwertkämpfer ist, da diese Klasse nach dem Wechsel nicht nur in anderen Richtungen entsperrt wird, sondern auch neue Fähigkeiten hinzukommt. In dieser Episode können Sie daher überprüfen, ob diese Fähigkeiten nützlich für Sie sind.

Im Beruf des Vertragsschwertkämpfers gibt es eine sehr praktische Vorstoßfähigkeit, die es ermöglicht, schnell an den Feind heranzukommen. Diese Fähigkeit ist besonders am Anfang einer Kombination geeignet, um die Distanz zum Feind sofort zu verringern und Möglichkeiten für nachfolgende Angriffe zu schaffen. Wenn diese Fähigkeit aufgewacht ist, kann sie zusätzlich einen Dunkelschnitt hinzufügen, was ihre Ausgabekraft weiter verstärkt. Der Kernausgabefähigkeit "Dämmerungsführer" hat bei vollem Level eine Dauer von 35 Sekunden, währenddessen ein Geisterarm zusätzliche Angriffe durchführt.

Dies vergrößert nicht nur den Angriffsbereich des Charakters erheblich, sondern das zusätzliche Angriff des Geisterarms erhöht auch die Steifheitszeit des Feindes und schafft mehr Ausgabegelegenheiten für den Vertragsschwertkämpfer. Im echten Kampf ist "Dämmerungsführer" zweifellos eines der Hauptausgabemittel des Vertragsschwertkämpfers. Eine weitere starke Fähigkeit ist die Stampffähigkeit, die einen Dämon ruft, um einen breiten Bereich vor sich zu attackieren. Nach dem Aufwachen hinterlässt der Dämon eine Fläche mit kontinuierlichem Schaden, die 6 Sekunden andauert. Dies verhindert effektiv, dass Feinde ins Gesicht stürmen und fügt den Feinden kontinuierlich Schaden zu.

Die Dunkelspitze ist eine Fähigkeit mit langer Vorbereitungszeit, weshalb sie in der Praxis schwer in eine Kombination einzubinden ist. Als kontinuierliche AOE-Fähigkeit kann die Dunkelspitze jedoch den Schlachtfeld wirksam unterteilen und Chaos kontrollieren. Die beste Nutzung ist nach der maximalen Ausbildung, wo sie zusätzliche Effekte erzeugt, einschließlich Durchdringung, sodass sie am Anfang einer Kombination verwendet werden kann. Die Fähigkeit "Erscheinung des Dämons" zeigt die ultimative Kontrolle des Vertragsschwertkämpfers über die innere Dunkelmacht. Der gerufene Dämon verursacht kontinuierlichen Mehrfachschaden um sich herum und der Fähigkeitseinsatz gewährt unbesiegbaren Status, der den gegnerischen unbesiegbaren Status durchbricht.

Obwohl sowohl "Dämmerungsführer" als auch die Stampffähigkeit nur Teile der Kraft des gerufenen Dämons zeigen, ist die Verwendung der Ultimate-Fähigkeit "Erscheinung des Dämons" als Aufwachtechnik im Verhältnis vielleicht nicht die höchste, aber sie gewährt beim Einsatz einen unschlagbaren Effekt, der dem Vertragsschwertkämpfer hilft, tödliche Fähigkeiten des Feindes zu vermeiden. Diese Fähigkeit dient eher als Auftakt für den finalen Angriff, um kleine Gegner zu beseitigen und sich auf die endgültige Schlacht gegen den Boss vorzubereiten. Die passive Fähigkeit "Feuer treten" ist eine starke Fähigkeit zur Verfolgung von Schaden.
Egal ob Normalangriffe oder Fähigkeitsangriffe, können den Feuer-Treten-Effekt auslösen, der einen Bereich mit kontinuierlichem Schaden erzeugt. Obwohl sein Bereich kleiner ist als der der Stampfwachstumseffekte, ist der Schaden ebenfalls nicht zu unterschätzen. Die passive Fähigkeit "Dunkle Klinge" hat eine Heilungsreduktionseffekt, besonders auf Monster, die sich selbst heilen. Obwohl sie keine vollständige Heilung blockiert, reduziert sie angemessen die Heilung des Feindes und bietet dem Vertragsschwertkämpfer im Kampf einen Vorteil.

Die passive Fähigkeit "Starker Körperbau" erhöht den kritischen Schaden beim Angriff. Bei vollem Level wird der kritische Schaden nach sechs Treffern um 50% erhöht. In normalen Stufen können Spieler mit guter Handhabung diesen Effekt durchgehend aufrechterhalten, aber im Legendenmodus ist es schwierig, selbst Top-Ausrüstung kann Schwierigkeiten haben, kontinuierlichen Angriffen zu widerstehen. Daher wird abgeraten, dieses Risiko einzugehen. Die letzte passive Fähigkeit "Vertrag" ist die spezielle Überlebensfähigkeit des Vertragsschwertkämpfers. Wenn die Lebenspunkte auf 35% sinken, wird innerhalb von 2 Sekunden das maximale Leben wiederhergestellt, was dem Vertragsschwertkämpfer eine Wiederbelebungsmöglichkeit bietet.
Das war die Einführung des Vollzeit-Vertragsschwertkämpfers. Nach dem Klassenwechsel kombiniert der Vertragsschwertkämpfer Einzelangriffe mit Gruppenkontrolle und Schlachtfeldunterteilung. Wenn Sie den Vertragsschwertkämpfer spielen möchten, sollten Sie diese Fähigkeiten gut beherrschen.