Der Schwertkämpfer erhält nach der ersten Klassewechsel zu einem Wahnsinns-Schwertkämpfer eine erhebliche Steigerung seiner Beweglichkeit und Stärke, daher sollten alle auch verstehen, wie es ist, einen Wahnsinns-Schwertkämpfer vollständig zu wecken. Immerhin ist in diesem Spiel die Klassewechsel eine wichtige Wahl. Wenn Sie sich für den Wahnsinns-Schwertkämpfer entscheiden, werden die Ausgabemethoden und Aufzuchtmethoden später fixiert. Bevor man zur zweiten Klassewechsel zum Mörder des Wahnsinns wird, sollte die Skill-Punkte-Strategie auf die Stärkung der Kernkompetenzen und die Verbesserung der Kombinationsfertigkeiten konzentriert sein.

Als Charakter im Spiel mit den Merkmalen einer hohen Angriffsgeschwindigkeit und mittlerer Distanzkämpfe, sind die Fähigkeiten des Wahnsinns-Schwertkämpfers voller Explosivität und Geschicklichkeit. Seine stärkste Angriffsfähigkeit kann schnell und kontinuierlich Feinde in einem bestimmten Bereich treffen. Nach dem Upgrade zu Weckung erhält diese Fähigkeit zusätzliche Angriffsfähigkeiten gegen Feinde in Schwebe, Betäubungs- oder Bodenlage, was die Flexibilität und Schadenspotential von Kombinationen erhöht. Obwohl der Wahnsinns-Schwertkämpfer eine sehr kurze Reichweite hat, wächst diese Fähigkeit extrem hoch.
Nach dem Upgrade zur Weckung kann diese Fähigkeit nicht nur Feinde betäuben, sondern auch das letzte Ziel in die Luft werfen, plötzlich von einer normalen Fähigkeit zu einer Gottesgabe. In Kombinationen plötzlich aktivieren, kann den Rhythmus der Feinde wirksam durcheinander bringen und mehr Kombinationsmöglichkeiten für Yisan schaffen. Außerdem verfügt der Wahnsinns-Schwertkämpfer über eine Energiestoß-Fähigkeit, die nach kurzem Aufladen freigesetzt wird. Diese Fähigkeit hat während der Nutzung einen dominanten Effekt und kann den dominanten Effekt des Feindes durchbrechen und ihn in die Luft heben. Sie ist sehr geeignet für Verteidigung und Gegenschlag. Als einzige Fähigkeit, die aktiv im Flug verwendet werden kann, steigert das Absturzschwert die Fähigkeit des Wahnsinns-Schwertkämpfers zu Flugkombinationen noch weiter.

Die Besessenheit durch ein böses Wesen als Markenzeichen des Wahnsinns-Schwertkämpfers ist derzeit die einzige Verwandlungsskill im Spiel. Nach der Verwendung wird der Wahnsinns-Schwertkämpfer sofort von Dunkelheit umhüllt, seine Angriffsmuster ändern sich. Mit einer bestimmten Anzahl von Kombinationsangriffen kann er Lebenspunkte zurückgewinnen und viel Angriffskraft erhöhen, wird die Quelle des Ausbruchs des Wahnsinns-Schwertkämpfers. Nur wenn man diese Fähigkeit persönlich erlebt hat, kann man den wahren Sinn von Wahnsinns-Schwertkämpfer wirklich verstehen. Die Weckungsskill des Wahnsinns-Schwertkämpfers schlägt ebenfalls aus der Luft auf den Boden, um Feinde in die Luft zu heben und den dominanten Effekt des Feindes zu durchbrechen. Es ist eine der Fähigkeiten mit dem höchsten Ausbruchsschaden des Wahnsinns-Schwertkämpfers.
In Bezug auf passive Skills hat der Wahnsinns-Schwertkämpfer ebenfalls mehrere starke Buffs. Der klassische Kombinationsbonus passt gut zu seinem hohen Angriffstempo. Während des Angriffs besteht die Möglichkeit, die Skill-Angriffskraft zu erhöhen, was ideal für die kombinierten Angriffe des Wahnsinns-Schwertkämpfers ist. Es gibt auch passive Skills, die Mana sparen können und beim Angriff auf den Spieler Mana regenerieren, insbesondere der passive Skill Dunkle Invasion bietet gegenüber Monstern im Spiel, die Lebenspunkte regenerieren, einen absoluten Vorteil. Er kann nicht nur Heilungen verbieten, sondern auch zusätzlichen Schaden zufügen, besonders bei Monstern mit 100% Regeneration.

Was die aktiven Fähigkeiten des Wahnsinns-Schwertkämpfers betrifft, sollten zunächst die Punkte für Besessenheit durch ein böses Wesen vollständig ausgegeben werden. Als Kernangriffsmittel ist seine Bedeutung offensichtlich. Danach sollten Halbmondangriff und Himmelsangriff kombiniert werden, um eine effiziente Serie von Schwebe-Kombinationen zu bilden, die kontinuierlichen Schaden in der Luft verursachen. Nachdem die Schwerttanz-Fähigkeit gelernt wurde, kann sie in Kombinationen eingebunden werden, um den Schadensausstoß weiter zu erhöhen. Was passive Fähigkeiten angeht, sollten zunächst die passiven Fähigkeiten, die mit den aktiven Fähigkeiten zusammenhängen, priorisiert werden und vollständig aufgefüllt werden, um die Wirkung der aktiven Fähigkeiten zu verbessern. Zum Beispiel kann der Schaden der Besessenheit durch ein böses Wesen erhöht werden, der Krit-Rate des Halbmondangriffs und die Cooldown-Reduzierung des Himmelsangriffs.
Nach der zweiten Klassewechsel zum Mörder des Wahnsinns ändert sich die Strategie der Skill-Punkte-Zuteilung. Was aktive Fähigkeiten angeht, sollten alle neuen Fähigkeiten, die nach der Klassewechsel erhalten werden, vollständig aufgefüllt werden, insbesondere die Kernkompetenz Besessenheit durch ein böses Wesen sollte weiterhin Priorität haben. Gleichzeitig wird der Halbmondangriff durch den mächtigeren Bodenzerreißer ersetzt und der Himmelsangriff durch das flexiblere Absturzschwert. Was passive Fähigkeiten angeht, sollten ebenfalls die passiven Fähigkeiten, die mit den aktiven Fähigkeiten zusammenhängen, priorisiert werden und vollständig aufgefüllt werden, zum Beispiel kann der Bereichsschaden des Bodenzerreißers, die Bewegungsgeschwindigkeit des Absturzschwerts und die Dauer der Besessenheit durch ein böses Wesen erhöht werden.

Das ist die Einführung, wie es ist, einen Wahnsinns-Schwertkämpfer vollständig zu wecken. Tatsächlich ist der Wahnsinns-Schwertkämpfer eine Rolle mit hoher Angriffsgeschwindigkeit und mittlerer Distanz, die eine hohe Geschicklichkeit erfordert. Er verfügt über viele Schwebefähigkeiten und charakteristische Verwandlungsfähigkeiten, die innerhalb kurzer Zeit Angriffskraft und Angriffsgeschwindigkeit steigern und ein hervorragendes Kampferlebnis bieten.