Die zweite Schwester belegte in früheren Versionen immer eine zentrale Position im Team, obwohl sie nur eine leicht zu erhaltene violette Karte ist. Sie kann jedoch mit roten Charakteren auf Augenhöhe kämpfen. Tatsächlich gibt es viele Möglichkeiten, diese Figur zu nutzen, wenn man die Mechanik beherrscht. Aufgrund ihrer Leichtigkeit und Einfachheit wurde sie auch zur besten Wahl für neue Spieler, um schnell Punkte zu sammeln. Selbst heute ist sie noch durchaus mächtig.

Der Wutwert von Zweifinger ist ein sehr wichtiger Faktor, da ihr passiver Skill die Grundlage für den Einsatz ihrer Fähigkeiten bildet. Die Veränderung des Brutalitätsindex ist recht offensichtlich und hängt von den anfänglichen Bewegungen sowie den Treffern oder Fehlern ab. Normalerweise ist die Effizienz der normalen Angriffe plus Brutalität zufriedenstellend. Wenn der Brutalitätsindex vollständig ist, kann die erste Phase der ultimativen Fähigkeit aktiviert werden. Die Mechanik des ultimate Skills von Zweifinger ähnelt dem "Senjutsu" aus Naruto. Der Unterschied liegt darin, dass Zweifinger erst dann den ersten Teil des Ausbruchs verwenden kann, wenn die Wutleiste vollständig ist, während Senjutsu nach vier Bohnen verwendet werden kann. Nach dem Ausbruch geht sie in einen verstärkten Zustand über.
Im verstärkten Zustand kann nur der normale Angriff verwendet werden, wobei sie eine kurze Distanz nach vorne greift. Dieser Zustand hat eine schwache Startkapazität, daher sollte man vorsichtig sein, diesen Zustand zu betreten. Allerdings ist sie während dieses Zustands unverwundbar, was geschickt eingesetzt das Spielfeld verändern kann, zum Beispiel indem man den ultimativen Skill beim Betreten dieses Zustands nutzt, um den Gegnerangriff abzuwehren. Die erste Fähigkeit, "Doppelstachel", ist Zweifingers Vorstoß- und Angriffswaffe. Durch ihre schnelle Vorwärtsbewegung und kontinuierlichen Angriffe kann sie nicht nur schnell die Entfernung zum Feind schließen, sondern auch fliegende Projektilien während des Vorstoßes ausweichen. Der Angriffsrahmen sowohl auf der X- als auch auf der Y-Achse ist sehr groß.

Die zweite Fähigkeit "Stachelschwein" ist eine Bereichsangriff- und flexible Fähigkeit. Wenn der Spieler springt und sich zusammenrollt, um vorwärts zu rollen und zu angreifen, kann dieser Skill großen Schaden bei umliegenden Feinden verursachen. Ähnlich wie bei der ersten Fähigkeit erhält dieser Skill eine Leistungssteigerung, wenn der Brutalitätsindex 60 oder höher ist, also mehr als drei Balken. Zudem kann die Abklingzeit gekürzt werden, um die Kontinuität des Skills zu verbessern und den Spieler im Kampf flexibler zu machen. Im实战中,玩家可以根据不同的战斗场景灵活组合技能。
例如可以先利用一技能的突刺接近敌人,紧接着使用二技能向外带,如果残暴指数合适,还能在技能衔接过程中穿插普攻强化,最大化输出,而在决斗场开局时,要更多地考虑二技能的范围控制与一技能的切入、退场时机,时刻留意残暴指数,以便在关键时刻释放进入强化状态的金刚体扭转战局,她的残暴指数是一个关键的战斗指标,这个指数会随着她的任何动作而缓慢衰减。

一旦满格她将无法释放技能,这无疑增加了操作的难度,然而通过使用荆棘针灸这一技能,她可以获得增益效果,并在后续时间内提升普攻输出,这为毒蜘蛛提供了另类的恢复效果,除了强大的技能外,她还具有卡替身的能力。
她的第二个技能不仅能够加强普通攻击的伤害,还能在敌人替身即将消失时给予致命一击,并通过第一个技能迅速逃离战场,此外当玩家需要快速撤退或者给对手造成大量伤害时,第二个技能同样可以通过再次按下技能键来中断动画,搭配被动可以增强她的前两个主动技能以及普通攻击的效果哦。

航海王壮志雄心二指怎么用就为大家介绍到这里啦,只有大家深入理解并熟练运用二指的技能机制,才能在这样的动作对战当中,让二指释放自己毒蜘蛛的特色哦,用起来各种技能来她也确实是毒得很。
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Die zweite Schwester belegte in früheren Versionen immer eine zentrale Position im Team, obwohl sie nur eine leicht zu erhaltene violette Karte ist. Sie kann jedoch mit roten Charakteren auf Augenhöhe kämpfen. Tatsächlich gibt es viele Möglichkeiten, diese Figur zu nutzen, wenn man die Mechanik beherrscht. Aufgrund ihrer Leichtigkeit und Einfachheit wurde sie auch zur besten Wahl für neue Spieler, um schnell Punkte zu sammeln. Selbst heute ist sie noch durchaus mächtig.

Der Wutwert von Zweifinger ist ein sehr wichtiger Faktor, da ihr passiver Skill die Grundlage für den Einsatz ihrer Fähigkeiten bildet. Die Veränderung des Brutalitätsindex ist recht offensichtlich und hängt von den anfänglichen Bewegungen sowie den Treffern oder Fehlern ab. Normalerweise ist die Effizienz der normalen Angriffe plus Brutalität zufriedenstellend. Wenn der Brutalitätsindex vollständig ist, kann die erste Phase der ultimativen Fähigkeit aktiviert werden. Die Mechanik des ultimate Skills von Zweifinger ähnelt dem "Senjutsu" aus Naruto. Der Unterschied liegt darin, dass Zweifinger erst dann den ersten Teil des Ausbruchs verwenden kann, wenn die Wutleiste vollständig ist, während Senjutsu nach vier Bohnen verwendet werden kann. Nach dem Ausbruch geht sie in einen verstärkten Zustand über.
Im verstärkten Zustand kann nur der normale Angriff verwendet werden, wobei sie eine kurze Distanz nach vorne greift. Dieser Zustand hat eine schwache Startkapazität, daher sollte man vorsichtig sein, diesen Zustand zu betreten. Allerdings ist sie während dieses Zustands unverwundbar, was geschickt eingesetzt das Spielfeld verändern kann, zum Beispiel indem man den ultimativen Skill beim Betreten dieses Zustands nutzt, um den Gegnerangriff abzuwehren. Die erste Fähigkeit, "Doppelstachel", ist Zweifingers Vorstoß- und Angriffswaffe. Durch ihre schnelle Vorwärtsbewegung und kontinuierlichen Angriffe kann sie nicht nur schnell die Entfernung zum Feind schließen, sondern auch fliegende Projektilien während des Vorstoßes ausweichen. Der Angriffsrahmen sowohl auf der X- als auch auf der Y-Achse ist sehr groß.

Die zweite Fähigkeit "Stachelschwein" ist eine Bereichsangriff- und flexible Fähigkeit. Wenn der Spieler springt und sich zusammenrollt, um vorwärts zu rollen und zu angreifen, kann dieser Skill großen Schaden bei umliegenden Feinden verursachen. Ähnlich wie bei der ersten Fähigkeit erhält dieser Skill eine Leistungssteigerung, wenn der Brutalitätsindex 60 oder höher ist, also mehr als drei Balken. Zudem kann die Abklingzeit gekürzt werden, um die Kontinuität des Skills zu verbessern und den Spieler im Kampf flexibler zu machen. Im Kampf können Spieler je nach Situation verschiedene Fähigkeiten kombinieren.
Zum Beispiel kann man zunächst die erste Fähigkeit nutzen, um den Feind zu erreichen, gefolgt von der zweiten Fähigkeit, um ihn wegzustoßen. Wenn der Brutalitätsindex hoch genug ist, kann man während des Übergangs zwischen den Fähigkeiten normale Angriffe einfügen, um den Schaden zu maximieren. Am Anfang eines Duells sollten Spieler die Bereichskontrolle der zweiten Fähigkeit und die Eintritts- und Rückzugsmöglichkeiten der ersten Fähigkeit berücksichtigen. Man sollte den Brutalitätsindex stets im Auge behalten, um im entscheidenden Moment den verstärkten Zustand einzusetzen und das Spiel zu wenden. Der Brutalitätsindex ist ein wichtiger Kampfindikator, der langsam sinkt, wenn keine Aktion ausgeführt wird.

Sobald der Index vollständig ist, kann sie keine Fähigkeiten mehr einsetzen, was die Bedienung erschwert. Dennoch kann sie durch die Nutzung der Fähigkeit "Dornennadeln" einen Vorteil erhalten und die Ausgabe von normalen Angriffen in der Folgezeit erhöhen. Dies bietet der Giftspinnenfigur eine alternative Heilung. Neben starken Fähigkeiten hat sie auch die Fähigkeit, Kartenfiguren zu vertreten.
Ihre zweite Fähigkeit verstärkt nicht nur den normalen Angriffsschaden, sondern kann auch einen tödlichen Schlag austeilen, wenn die gegnerische Karte kurz vor dem Verschwinden steht, und sie kann durch die erste Fähigkeit schnell das Schlachtfeld verlassen. Außerdem kann die zweite Fähigkeit durch erneutes Drücken der Fähigkeitstaste animiert unterbrochen werden, um schnell zurückzuweichen oder viel Schaden zu verursachen. Diese Technik kann zusammen mit dem Passiv-Skill die ersten beiden aktiven Fähigkeiten und den normalen Angriff verstärken.

Das war alles zum Thema, wie man Zweifinger in One Piece: Burning Ambition effektiv einsetzt. Nur durch tiefes Verständnis und routinierte Anwendung der Fähigkeiten von Zweifinger kann man in solchen Kampfszenarien ihren speziellen Stil als Giftspinnenfigur entfalten und ihre verschiedenen Fähigkeiten nutzen, die tatsächlich sehr giftig sind.