Wie spielt man den Fischmann Wat in Don't Starve Together? In Don't Starve Together ist der Fischmann Wat eine sehr einzigartige und interessante spielbare Figur. Als Spieler bringt die Auswahl von Wat eine völlig neue Spielerfahrung mit sich, da er nicht nur einzigartige Startattribute hat, sondern auch spezielle Fähigkeiten und Spielstile aufweist. Im Folgenden wird die Spielweise von Wat im Detail erklärt, um dir zu helfen, diese Figur im Spiel besser zu nutzen.

Die Startattribute von Wat sind: Hungerwert 200 Punkte, Geisteswert 150 Punkte und Lebenspunkte 150 Punkte. Wat hat im frühen Spielverlauf eine hohe Überlebensfähigkeit, besonders in Bezug auf Geistes- und Lebenspunkte. Allerdings kann Wat nur pflanzliche Lebensmittel essen und hat absolut kein Interesse an Fleisch, er liebt besonders Durian. Daher ist es im Spiel wichtig, besondere Aufmerksamkeit auf Wats Ernährung zu verwenden, um sicherzustellen, dass er ausreichend pflanzliche Lebensmittel zur Verfügung hat, insbesondere während des Erforschens und Kämpfens.

Wat hat eine sehr einzigartige Fähigkeit, nämlich den Königsteppich herzustellen. Dazu benötigt er 15 Fische, 10 Seetang, 10 Schweinehaut und 15 Rindewolle. Diese Materialien können im frühen Spielverlauf schwierig zu erhalten sein, aber sobald der Königsteppich erfolgreich hergestellt wurde, bringt er den Spielern enorme Vorteile.

Sobald das Fischmännchenhaus gebaut ist, kann der Fischkönig beschworen werden. Die Fischmännchen im Haus laufen herbei und hocken sich auf den Teppich. Nun muss man ihm ständig Nahrung geben, bis seine Sättigung 50 Punkte erreicht hat. Dann verwandelt er sich in den Fischkönig. Nachdem der Fischkönig erschienen ist, erhalten alle Fischmännchen Verbesserungen, darunter höhere Angriffskraft, schnellere Bewegung und bessere Abwehr.

Im frühen Spielverlauf kann der Fischkönig auf der Oberfläche beschworen werden, um gegen Feinde oder Bosse auf der Oberfläche zu kämpfen. Mit fortschreitendem Spielverlauf könnte es jedoch notwendig sein, in Untergrundhöhlen vorzudringen, um zu erforschen und zu kämpfen. Da es in den Untergrundhöhlen keine Sümpfe gibt, müssen Sümpfe transplantiert werden, um im Untergrund das Fischmännchenhaus zu bauen und den Fischkönig zu beschwören.
Nach dem Erscheinen des Fischkönigs kann dieser Fischmännchen oder Fischkrieger führen, um verschiedene Aufgaben wie Kampf, Holzfällen, Bergbau oder sogar das Zerschlagen von Marmorwäldern durchzuführen. Die Effizienz der Fischkrieger ist sehr hoch, sie können innerhalb kurzer Zeit große Mengen an Aufgaben erledigen.

Wat kann Fisch-Nahrung im Inventar tragen, was ihm nicht nur hilft, seinen Geisteswert (Sanitätswert) wiederherzustellen, sondern ihm auch in Notfällen als Nahrung dient. Außerdem wirkt Regen bei Wat weniger stark, er verliert im Regen nicht so schnell wie andere Charaktere Geistespunkte. Wat kann Sümpfe herstellen, eine spezielle Landschaft, die eine 1,3-fache Bewegungsgeschwindigkeitsbonifikation bietet.

Oben genannte Informationen erklären, wie man den Fischmann Wat in Don't Starve Together spielt. Wat ist eine sehr einzigartige und mächtige Figur, deren Fähigkeiten und Eigenschaften neue Spielweisen und Herausforderungen bringen. Es wird gehofft, dass diese Beschreibung hilft, Wat im Spiel besser zu beherrschen.