Für diese neue Veröffentlichung, deren äußerst ansprechendes Spielprinzip euch bereits vorgestellt wurde, interessieren sich viele Spieler besonders für eine Beschreibung der Strategie für den Iser-Dungeon, da die Schwierigkeit des frühen Dungeons relativ niedrig ist. Sobald die Levelanforderungen erfüllt sind, sollte das Durchqueren ohne größere Probleme möglich sein. Allerdings werden die späteren Dungeons mit steigender Schwierigkeit viele Spieler herausfordern. Im Folgenden werde ich einige typische Dungeon-Strategien vorstellen.

Zuerst der Sarang-Dungeon, der vielen Spielern als Hürde dient. Viele Spieler haben hier schon gescheitert. Sarangs besondere Eigenschaft ist eine sehr schnelle Ladezeit, sowohl bei normalen Angriffen als auch bei Fähigkeiten. Ihre Fähigkeiten haben zudem eine Effekt, der die Cooldown-Zeit stark verkürzt. Außerdem verursachen ihre Schaden-fähigen Fähigkeiten DOT-Schaden (Durchgehender Zeitraum). Wenn die Verteidigung nicht ausreicht, kann sie schnell schwere Schäden verursachen. Besonders problematisch ist, dass ihr Ausstoß nach jedem DOT-Schaden stärker wird, was durch Stacking noch verstärkt wird.
Um Sarang zu besiegen, muss euer Team Mitglieder mit der Fähigkeit zur Reinigung oder Immunität gegen DOT enthalten. Andernfalls wird der gestapelte Schaden von Sarang großen Druck auf euch ausüben. Darüber hinaus benötigt das Team eine hohe DOT-Widerstandsfähigkeit, um die Schwierigkeit des Dungeons zu reduzieren. Es ist auch wichtig, Charaktere mit der Fähigkeit, Ladezeiten zu verlangsamen, zu haben, um die Angriffsgeschwindigkeit des Bosses zu reduzieren. Neben diesen Unterstützungseinheiten sollten die restlichen Positionen von Schadensausgabecharakteren besetzt werden, da Sarang eine hohe Schadensaufforderung stellt. Je länger der Kampf dauert, desto mächtiger wird sie. Erfüllt diese Bedingungen und der Kampf gegen Sarang wird wesentlich einfacher.

Nächster Boss: Astarti. Dieser Boss wird von Spielern oft als einer der schlichtesten bezeichnet. In High-Difficulty-Modus ist ihr Schaden extrem hoch. Ein langer Kampf führt fast immer zum Scheitern. Astartis Schaden ignoriert Verteidigung, was bedeutet, dass der von ihr verursachte Schaden enorm ist. Zudem erhöht sich der Schaden, den ein Charakter erleidet, um 20%, wenn Charaktere mit gleicher Attributklasse viermal agieren. Je mehr Runden vergehen, desto geringer wird der Spieler-Vorteil. Wenn ihre Fähigkeit einen unterlegenen Attribut trifft, erhöht sie ihre Bewegungsgeschwindigkeit um 20%. Daher dürfen in eurem Team keine unterlegenen Attribute dabei sein.
Astarti ist ein Boss, der hauptsächlich auf reine Schadensleistung setzt. Ohne genug Schaden ist es schwer, diesen Dungeon zu meistern. Bei unzureichender Schadensleistung könnt ihr Giftteams verwenden, da Giftangriffe in Iser einen festen realen Schaden von 5% verursachen. Solange der Gegner nicht gegen Gift immun ist, sind Giftteams sehr effektiv. Ich empfehle die Kombination von Shan Ya, Fangus und Obel, die gut gegen Astarti abschneiden. Mit ausreichender Übung sollte dieser Dungeon kein großes Problem sein.

Zuletzt der Whitney-Dungeon, ein weiterer schwieriger Boss. Sie wirkt eine Fähigkeit, die die Verteidigung der Teammitglieder um 60% senkt. Wenn dann Minibosse angreifen, können sie sofort tödliche Schäden verursachen. Daher sollte im Team jemand dabei sein, der diese Fähigkeit reinigen kann. Whitney hat eine Ultimate-Fähigkeit, die bei jeder negativen Wirkung die Angriffsgeschwindigkeit um 3% senkt. Durch Angriffe auf den Boss kann die Anzahl der Debuffs reduziert werden, also sollte die Angriffsgeschwindigkeit hoch sein. Jede drei Runden wird Whitney Minibosse wiederbeleben, aber ihr könnt euch darauf konzentrieren, den Boss zu besiegen.

Die Beschreibung der Strategie für den Iser-Dungeon endet hier. Diese Bosse stellen aktuellen Herausforderungen für die Spieler dar und haben unterschiedliche Fähigkeiten und Merkmale. Wenn ihr sie herausfordern möchtet, folgt den oben genannten Tipps.