Sturmflügel Hōrai Kai, diese neue kooperative Figur, erscheint endlich gemeinsam mit Kurzschwert und Jägerklinge! Mit ihrer Elektromagnetkanone als Waffe, einzigartigen Fähigkeiten und hoher Beweglichkeit ist sie sofort zum neuen Liebling vieler Spieler geworden. Heute bringt der Redakteur eine Einführung zu Sturmflügel Hōrai Kai. Sie ist nicht nur eine Schützin, sondern auch ein sehr beweglicher Kämpfer, der sich schnell auf dem Schlachtfeld bewegen und präzise angreifen kann. Welche bemerkenswerten Fähigkeiten und Merkmale hat also diese neue Figur?
Die passive Fähigkeit von Hōrai Kai macht sie auf dem Schlachtfeld extrem beweglich. Dank ihrer kleinen Gestalt hat sie einen kleineren Trefferbereich als die meisten anderen Figuren, was bedeutet, dass sie vor den Angriffen der Feinde besser ausweichen kann. Ihre kleine Gestalt hilft ihr, den Zielen der Feinde leichter auszuweichen, was ihre Überlebensfähigkeit im Kampf erheblich verbessert. Ihre Hauptangriffsfähigkeit besteht darin, mit der Elektromagnetkanone auf Gegner in der Ferne zu schießen, was einen langen Reichweite und hohen Schaden bietet. Wenn die Munition der Elektromagnetkanone aufgebraucht ist, kannst du sie manuell auffüllen, was ihre Ausgabe nachhaltiger macht. Im Kampf ist es entscheidend, eine ständige Feuerkraft aufrechtzuerhalten, und genau das kann Hōrai Kai tun.
Ihre Nebenangriffsfähigkeit ist ein weiterer großer Vorteil. Beim Einsatz der Nebenangriffsfähigkeit wandelt sie ihren normalen Angriff in einen Glattladungskanonenangriff um, was es ihr ermöglicht, während des kontinuierlichen Angriffs unterschiedliche Manöver durchzuführen, wenn du die Richtungstasten nutzt. Zum Beispiel, wenn du die linke, rechte oder vorwärts Tasten drückst, kann sie nicht nur angreifen, sondern sich auch schnell in die entsprechende Richtung bewegen, was die Flexibilität des Angriffs erhöht. Wenn du die Hauptangriffsfähigkeit kombinierst, wird sie einmal in der Luft drehen und dann mit der Elektromagnetkanone angreifen, was sowohl spektakulär als auch tödlich ist.
Auch im Nahkampf enttäuscht Hōrai Kai nicht. Ihre Hauptnahkampffähigkeit ermöglicht es ihr, direkt auf den Feind zuzustürmen und einen starken Angriff auszuführen. Wenn du die Richtungstasten nutzt, greift sie aus verschiedenen Winkeln an, was dem Feind mehr Druck ausübt. Wenn du die Rücktaste drückst, wirft sie sogar ein Messer auf den Feind, was ihre Kampftiefe und Kontrollfähigkeit erhöht.
Ihre Nebennahkampffähigkeit bringt ihre Fähigkeiten auf ein neues Niveau. Sie nutzt die Ausrüstung von Jägerklinge, um einen vollständigen Feuersturmangriff zu starten, und kann dabei die Angriffsrichtung anhand der Richtungstasten anpassen. Dieser starke Angriff macht es den Feinden schwer, zu reagieren. Wenn du während des Einsatzes der Nebennahkampffähigkeit erneut klickst, wird Hōrai Kai die Waffen von Kurzschwert nutzen, um fortlaufend auf den Feind zu schießen und sich schnell zurückzuziehen, um den Gegenangriff des Feindes zu vermeiden.
Ihre ultimative Nahkampffähigkeit zeigt gegenüber dem Feind einen Unbesiegbarkeitseffekt. Hōrai Kai wird auf den Feind zustürzen, ihn packen und eine Reihe von Angriffen ausführen. Wenn keine Befehle eingegeben werden, wird sie nach kurzer Zeit den Feind mit der Glattladungskanone wegschlagen, wodurch die Flüssigkeit und Bedrohung im Kampf beibehalten werden.
Das war es für die Einführung zu Sturmflügel Hōrai Kai. Sobald du die Fähigkeiten von Hōrai Kai beherrschst, wirst du ein starker Sturm auf dem Schlachtfeld, der schnell den Angriffen der Feinde ausweicht und durch präzises Scharfschützen- und Nahkampftechniken die Verteidigungslinien des Feindes durchbricht. Wenn du im Spiel schnell zur Hand kommen und ihre Fähigkeiten optimal nutzen möchtest, übe in jedem Moment des Kampfes, um flexibel und vielseitig zu sein.
Starflügel Donnergeknall ist eine brandneue Kooperationsfigur, die zusammen mit ihren beiden Begleitern Kurzschwert und Jagdmesser eine einzigartige Kampfweise bieten wird. Viele Spieler werden sicherlich großes Interesse an dieser neuen Figur haben. Im Folgenden werden wir die detaillierten Fähigkeiten von Donnergeknall vorstellen, um Ihnen zu helfen, sich im Voraus damit vertraut zu machen und so schneller in den Griff zu bekommen. Wenn Sie an Donnergeknall interessiert sind, lesen Sie unbedingt weiter.
Donnergeknalls Passivfähigkeit ermöglicht es ihr, dank ihrer zierlichen Gestalt eine kleinere Trefferfläche als andere Charaktere zu haben, was dazu führt, dass sie weniger Schaden im Kampf erleidet. Ihre Hauptwaffentechnik verwendet ihre Handelektromagnetkanone, um auf Ziele zu schießen. Wenn die Munition aufgebraucht ist, kann manuell nachgeladen werden.
Ihre Nebenschiessfähigkeiten ändern nach jedem Einsatz das normale Schiessen in einen Angriff mit einer glatten Kanone. Wenn sie in Kombination mit den Links- oder Rechts-Tasten verwendet wird, bewegt sie sich beim Angriff in die entsprechende Richtung und feuert dann wieder mit der Elektromagnetkanone. Wenn sie in Kombination mit der Hauptwaffentechnik verwendet wird, macht sie einen Salto auf der Stelle und feuert dann mit der Elektromagnetkanone.
Ihre Hauptkampffähigkeit besteht darin, auf das Ziel zuzustürmen und einen Nahkampfangriff auszuführen. In Kombination mit den Links-, Rechts- oder Vorwärts-Tasten startet sie den Angriff aus der entsprechenden Richtung. In Kombination mit der Rücktaste wirft sie ein Messer auf das Ziel. Ihre Nebenkampffähigkeit nutzt die Ausrüstung ihres Begleiters Jagdmesser, um unter voller Feuerkraft auf das Ziel loszustürmen.
In Verbindung mit den Links- oder Rechts-Tasten kann sie sich in die entsprechende Richtung bewegen. Wenn während des Einsatzes der Nebenkampffähigkeit erneut auf diese geklickt wird, nutzt sie die Waffe ihres Begleiters Kurzschwert, um auf das Ziel fortlaufend zu schießen und schnell Abstand zu gewinnen. In Kombination mit der Hauptkampffähigkeit führt Donnergeknall einen Flugangriff mit Unbesiegbarkeitseffekt durch, um das Ziel zu fassen, danach können verschiedene Angriffe ausgeführt werden. Falls keine Befehle eingegeben werden, wird Donnergeknall nach einer bestimmten Zeit das Ziel mit der glatten Kanone wegschießen.
Starflügel Donnergeknall ist eine Figur, die hauptsächlich auf reale Schusswaffen angewiesen ist, um Schaden zu verursachen. Sie kann nicht nur durch manuelles Nachladen ihre Feuerkraft aufrechterhalten, sondern verfügt auch über exzellente Beweglichkeit, um mit Gegnern zu kämpfen. Bei Bedarf kann sie auch entschlossen zum Angriff übergehen. Sie können ihre Fähigkeiten in der Praxis flexibel je nach Situation einsetzen.
Der Donnerschatten-Klingenkämpfer ist eine Klasse in Resonanz der Sternenspuren, die viele Spieler interessiert. Heute werde ich erläutern, wie man den Donnerschatten-Klingenkämpfer in Resonanz der Sternenspuren spielt. Jede Klasse im Spiel hat ihre eigenen Merkmale, und für Neueinsteiger ist es wichtig, diese Charakteristiken und Spielweisen im Voraus zu verstehen, um die passende Klasse zu finden und schnell Vorteile im Spiel zu nutzen.
Laut der Positionierung der Klassen im Spiel gehört der Donnerschatten-Klingenkämpfer zum Angriffstyp und verwendet als Waffe eine Sense-ähnliche Langklinge. Die Haupttalentrichtungen sind der Iaido-Stil und der Mondklingen-Ruf. Der Iaido-Stil zeichnet sich durch den Einsatz der Langklinge aus, bei dem durch Aufbau von Kraft hohe Explosionsdamage erreicht wird. Der Mondklingen-Ruf zeichnet sich durch die Freisetzung der Sense und einen eher fließenden, hochfrequenten Angriff aus, der unendliche Klingenschatten freisetzt. Das Charakteristikum dieser Klasse liegt in der vielseitigen und flexiblen Art des Angriffs, die sehr rhythmisch ist und in mittlerer bis kurzer Reichweite beachtlichen Schaden verursachen kann.
Betrachten wir zunächst den Sichel-Stil, auch bekannt als Mondklingen-Ruf. In frühen Stadien ist der Schaden eher gering, aber später sehr hoch. Unter dem Einfluss von Meisterschaft und Glück kann er erheblichen Schaden verursachen, einfacher zu handhaben als der Iaido-Stil, und sein Schaden ist stabiler. Empfohlene Fähigkeiten sind Super-Ausstoß, Sensenwagen, Blitz-Schnittreihe, Tausend-Blitz-Schatten-Wille. Die Handhabung besteht darin, mit einer starken Fähigkeit zu beginnen, genug Donnermarken zu sammeln, den Himmelsdonner-Schatten zu aktivieren, dann den Mondschatten freizusetzen, mit Super-Ausstoß die Marken aufzufüllen und anschließend die Blitz-Schnittreihe auszuführen, um die Marken zu verbrauchen. Nachdem der nächste Mondschatten bereit ist, startet man den Sensenwagen, um die neue Runde einzuleiten.
Im Grunde ist der Iaido-Stil in Bezug auf Stärke nicht so gut wie der Sichel-Stil. Empfohlene Fähigkeiten sind Super-Ausstoß, Blitz, Fliegende Donnergötter, Unendliche Donnerkraft. Beim Spielen verwendet man zunächst die Resonanz des Mook-Captains, um Doppelkrit zu erhöhen, dann aktiviert man die Unendliche Donnerkraft, verwendet Super-Ausstoß, um die Marken aufzufüllen, und verbraucht sie mit Iaido-Schnitt, Fliegende Donnergötter oder Blitz, bevor man den Zyklus wiederholt.
Nachdem Sie diesen Inhalt gelesen haben, sollten Sie nun wissen, wie man den Donnerschatten-Klingenkämpfer in Resonanz der Sternenspuren spielt. Diese Klasse eignet sich besonders für Spieler, die Nahkämpfe bevorzugen. Mit der Verwendung einer Sense-ähnlichen Langklinge und der Möglichkeit, zwischen Sichel und Langklinge zu wechseln, bietet sie ausgezeichnete Fähigkeiten für kleinräumige Angriffe. Die Handhabung ist etwas komplexer, daher empfehlen wir, diese Klasse erst nach einiger Spielpraxis zu wählen.
Starke Resonanz präsentiert eine dreidimensionale Welt des Anime, in der es 6 Charakterklassen gibt. Spieler können die Klasse auswählen, die ihnen am meisten zusagt, um ins Kampfgeschehen einzutauchen. In diesem Beitrag geht es darum, wie man den Donnerschatten-Schwertkämpfer in Starke Resonanz spielt, einer der sechs Klassen, die im Spiel hauptsächlich auf Angriff ausgelegt sind. Wer schnelle und intensive Angriffe mag, kann diese Klasse wählen.
Um diesen Charakter gut zu spielen, sollte man zunächst seine Eigenschaften verstehen. Die Rolle des Charakters im Spiel ist Angriff. Im Kampf nutzt er die Kraft von Naturblitzen, was bedeutet, dass er relativ wendig ist und kurze Distanzgefechte führen kann. Dieser Kampfstil ermöglicht extrem hohe Schäden. Man kann auch mit einem Langschwert angreifen, um sowohl fernen Gegnern als auch durch Energiespeicherung hohe Explosionschäden zuzufügen. Diese Einstellung ermöglicht es Spielern, ihre Kampfstrategien nach Bedarf anzupassen.
Im späteren Spielverlauf kann dieser Charakter in zwei Richtungen entwickelt werden, die Iaijutsu-Richtung verbessert hauptsächlich die Schadensfähigkeiten des Charakters. Im Kampf kann schnell Energie gesammelt werden, um dann Schwertenergie gegen den Gegner zu schleudern, was hohe Schaden an einzelnen Zielen verursacht. Wenn man lieber Flächenschäden erzeugen will, kann man im späteren Spiel die Mondklinge-Beschwörungsrichtung wählen. In dieser Richtung kämpft der Spieler mit einer Sense, bei der jede Bewegung sehr schnell ist und die Verteidigung des Gegners schnell durchtrennt, was zu großen Flächenschäden führt.
Um diesen Charakter optimal zu steigern, kann man Ausrüstung mit hohen Explosiv- oder Angriffswerten wählen, um die Fähigkeiten des Charakters zu verbessern. Darüber hinaus kann man auch Ausrüstung mit Blitzattributen verwenden, um die Leistung des Charakters weiter zu optimieren. Neben der Ausrüstung gibt es im Spiel auch Talente, die man je nach Bedarf kombinieren kann. Für die Iaijutsu-Richtung eignen sich Talente, die auf Explosivkraft abzielen, während für die Mondklinge-Beschwörungsrichtung Talente zur Monstereliminierung passen.
Wie man den Donnerschatten-Schwertkämpfer in Starke Resonanz spielt, wurde oben bereits erklärt. Dieser Charakter hat eine sehr starke Kampffähigkeit. Viele Spieler, die herausragende Leistungen erzielen möchten, können im späteren Spiel die für sie geeignete Richtung wählen. Ob im Einzel- oder Teamkampf, dieser Charakter leistet beeindruckende Leistungen und wird als sehr empfehlenswerte Klasse für Spieler betrachtet.
Stimme der Sterne ist ein Spiel, in dem Spieler nach Belieben kämpfen und später ihre Klasse wechseln können. In diesem Spiel können sie mit anderen Mitgliedern Seite an Seite kämpfen und ständig neue Abenteuer beginnen. Im Folgenden wird eine Einführung in die Fähigkeiten des Donnerschatten-Schwertkämpfers gegeben, einer sehr beliebten Figur im Spiel. Wenn man sich nicht sicher ist, welche Figur man wählen soll, kann man den Donnerschatten-Schwertkämpfer ausprobieren.
Der Donnerschatten-Schwertkämpfer ist so beliebt, weil die Waffe der Figur zwei Formen hat, wobei jede Form einen unterschiedlichen Kampfstil aufweist. Nach dem späten Klassenwechsel kann die Figur in zwei verschiedene Richtungen entwickelt werden, was es ermöglicht, noch mehr verschiedene Kampfsituationen zu bewältigen. Die Figur kann in Nahkämpfen mit einer Sense kämpfen und durch schnelle Angriffe den Lebenswert des Gegners stark reduzieren. Alternativ kann man auch im Spiel mit einem Langschwert kämpfen, um Gegner in weiterer Entfernung anzugreifen.
Später kann die Figur in zwei Stile entwickelt werden. Der Mondklinge-Ruf-Stil entspricht der Sense, bei dem die Figur im Kampf fortlaufend mit der Sense angreift. Dies führt zu häufigen Angriffen, die besonders gut für den Nahkampf geeignet sind. Dieser Stil konzentriert sich auf Flächenschaden und kann sogar während des Kampfes das Kernseed auslösen, was der Figur übermächtige Kampffähigkeiten verleiht.
Der andere Stil, der Schnitt des Iaido, entspricht dem Langschwert. Während des Kampfes kann die Figur schnell Energie sammeln, sodass das Langschwert eine Schwertenergie freisetzen kann. Diese Schwertenergie ist mit Blitzelementen versehen und kann einem einzelnen Gegner großen Schaden zufügen. Diese Fähigkeit eignet sich hervorragend, um einen Gegner mit einem einzigen Angriff zu besiegen. Man kann je nach Bedarf verschiedene Stile wählen, um die Fähigkeiten der Figur im Kampf vollständig zu entfalten.
Das war die Einführung in die Fähigkeiten des Donnerschatten-Schwertkämpfers. Später gibt es die Wahl zwischen zwei Stilen. Wer gerne aus der Ferne kämpft, kann das Langschwert wählen, wer den Nahkampf bevorzugt, kann die Sense nehmen. Jede Kampfform entspricht entweder Flächenschaden oder Einzelschaden. Je nach den früheren Kampferfahrungen sollte man den am besten passenden Stil wählen, um die Kampffähigkeiten der Figur optimal zur Geltung zu bringen. Wer diese Figur bereits verwendet, kann versuchen, die Figur in die entsprechende Richtung weiterzuentwickeln.
Was für eine Figur ist Raymond Sawyer tatsächlich in der Ära der großen Seefahrt? Wie stark ist er? Dies ist für viele Neulinge und Spieler ein sehr schwieriges Thema. Raymond Sawyer ist ein Kampf-Offizier im Spiel, der taktisches Kommando und Nahkampf beherrscht. In diesem Artikel stelle ich speziell die Stärke dieser Figur vor, in der Hoffnung, dass es den Lesern hilft.
Raymond Sawyer ist im Spiel als kampfbereiter Seefahrer positioniert und gehört dem Osmanischen Reich an. Aufgrund der maritimen Expansion und des Zusammenhangs mit dem Osmanischen Reich wird der Spieler Raymond Sawyer im Hauptgeschichtsverlauf kennenlernen. Er wird am Kampf um die Handelsrouten im Mittelmeer beteiligt sein. Da Raymond Sawyer ein eher ruhiger Charakter ist, hat er in Bezug auf Teamarbeit eine starke Sympathie.
Der Kernfertigkeit von Raymond Sawyer, taktisches Kommando, steigert die Kritische Trefferwahrscheinlichkeit aller Mitglieder um 15%. Die Dauer dieses Buffs beträgt zwanzig Sekunden, die Abklingzeit sechzig Sekunden. Wenn diese Fähigkeit die zweite Stufe erreicht, verringert sich die Abklingzeit um zehn Sekunden.
Die zweite Fähigkeit, Nahkampfspezialisierung, führt dazu, dass Raymond Sawyer im Nahkampf einen Hiebkampf auslöst, wodurch seine Angriffswerte um 20% erhöht werden und die Verteidigungswerte des Gegners direkt um 10% gesenkt werden. Dieser Effekt hält während des gesamten Kampfes an.
Die Unterstützungsfähigkeit von Raymond Sawyer reduziert bei Einzelpersonenkämpfen die Wahrscheinlichkeit, dass die Flotte von Piraten angegriffen wird. Der Wert dieser Wahrscheinlichkeit erhöht sich mit steigendem Charakterlevel. Während des Kampfes kann Raymond Sawyer auch einen Effekt auslösen, der den Anfangsmut um 10% erhöht.
Im Spiel gibt es zwei Möglichkeiten, Raymond Sawyer zu erhalten. Die erste besteht darin, die Hauptmission des Osmanischen Reichs, den Schwarzen-Meer-Konflikt, abzuschließen, und in Istanbul eine Rekrutierung bekannt zu geben, um das Vertrauen der Figur zu gewinnen.
Natürlich, wenn der Spieler die Figur weiterentwickeln möchte, muss er in die Taverne gehen und durch die Taverne-Rekrutierung erneut Hinweise auf die Figur sammeln, um die Fähigkeiten der Figur zu verbessern.
Das waren die Inhalte, die ich diesmal speziell über die Stärkeanalyse von Raymond Sawyer in der Ära der großen Seefahrt gebracht habe. Im Spiel, wenn Raymond Sawyer als Hauptkapitän fungiert, kann Anna Maples als Nebenkapitän verwendet werden. Ich hoffe, nachdem Sie diesen Inhalt gelesen haben, können Sie diese Rolle direkt im Spiel ausprobieren.
Wer ist Raymond Sawyer aus der Ära der großen Entdeckungen? Raymond Sawyer ist ein Seefahrer, den man im Spiel erhalten kann. Er hat den Beruf eines Händlers und arbeitet spezifisch als Koch, bei dem er eine gewisse Expertise in der Küche besitzt. Viele Freunde haben diesen Charakter möglicherweise noch nicht freigeschaltet und wissen nicht, welche Fähigkeiten er hat. Im Folgenden werden detaillierte Informationen zu diesem Seefahrer vorgestellt, um Ihnen ein tieferes Verständnis für diesen Charakter zu ermöglichen.
Dies ist eine sehr junge Figur, die erst 18 Jahre alt ist. Der Charakter des Seefahrers ist ziemlich geschwätzig, sehr gesprächig, gleichzeitig aber auch sehr geldgierig und geizig. Was seine Hobbys betrifft, ist er in der Küche und beim Geldverdienen talentiert, sein Traum ist es, ein sorgloses Leben zu führen.
Er ist ein junger Koch, der in Lissabon geboren wurde. Seine Kochkünste hat er von seiner Mutter übernommen, und tatsächlich hat er in der Küche eine bemerkenswerte Begabung. Nachdem seine Mutter gestorben war, schloss er sich einer Piratenbande an. Da er eher ängstlich und feige ist, wurde er oft von anderen Piraten verspottet, fand jedoch letztendlich in der Küche seine Rettung und betrachtete sie als seinen Zufluchtsort.
In Bezug auf seine Fähigkeiten gibt es zunächst "Lebensmittelhandel", was einen permanenten Bonus von +1 auf die Handelsfähigkeiten mit Lebensmitteln bietet, und die "Kochkunst", die ebenfalls dauerhaft um +1 verbessert wird. Schließlich gibt es die Fähigkeit "Küchenhilfe", die die Unterstützung beim Kochen um 10 % erhöht, die Erfolgsrate von Rezepten stark steigert, die erfolgreiche Produktion von Aufträgen in der Küche um 20 % erhöht und die Produktionsgeschwindigkeit um 50 % steigert. Diese Fähigkeit ist in jedem Raum wirksam.
Die Rekrutierung dieses Charakters ist sicherlich auch von Interesse. Um ihn rekrutieren zu können, sind 5 Hinweisfragmente aus Lissabon erforderlich. Nachdem man den Charakter gesammelt hat, erhöht sich die Ausdauer um 2. Er kann in der Küche großartige Unterstützung leisten und die Zufriedenheit mit dem Essen deutlich steigern.
Das waren alle Details zu Raymond Sawyer aus der Ära der großen Entdeckungen. Nun kennen Sie die Situation dieses Charakters mit dem Beruf des Händlers. Seine Hauptfähigkeiten liegen im Bereich Nahrung, wodurch er während der Seereisen die Versorgung mit Essen sicherstellen kann. Er ist also einer der wichtigeren Seefahrer.
In dem Spiel Silber und Scharlachrot ist Agares als SSR-Charakter bekannt, der den Titel Blauflamme-Dichter trägt. Wer seine Fähigkeiten sieht, wird bemerken, dass sie voller Poesie sind. Um zu verstehen, wie gut Agares in Silber und Scharlachrot ist, muss man sich seine Fähigkeiten einzeln ansehen. Wenn man seine Fähigkeiten effektiv nutzt, kann man fast das Geschehen im Kampf direkt verändern. Er hat eine gute Leistung bei Flächenangriffen.
Agares' ultimative Fähigkeit heißt "Neun-Ringe-Sünden-Kerker-Prolog". Wenn er diese Fähigkeit einsetzt, fügt sie Feinden in einem 3,5 Meter Radius um das Hauptziel herum Schaden zu. Genauer gesagt führt diese Fähigkeit 3 Angriffe durch, jeder mit 300,0 % des Zauberangriffs, was insgesamt 900,0 % Zauberangriffsschaden ergibt. Diese Ausgabe ist definitiv in der ersten Liga unter vergleichbaren Charakteren. Noch schrecklicher ist, dass diese Fähigkeit den getroffenen Feinden 2 Stufen von kontinuierlichem Schaden, also die "Sünde-Brand"-Wirkung, aufprägt. Dieser kontinuierliche Schaden wirkt über die nächsten 8 Sekunden. Wenn der Spieler diese Fähigkeit verbessert, kann der verbesserte "Neun-Ringe-Sünden-Kerker-Prolog" 450,0 % Zauberangriffsschaden pro Angriff verursachen, was insgesamt einen atemberaubenden 1350,0 % Zauberangriffsschaden ergibt.
Neben seiner starken ultimativen Fähigkeit ist Agares' Kampffähigkeit "Neugeburt des Verurteilten" eines seiner wichtigsten Kämpfwerkzeuge. Diese Fähigkeit lässt ihn alle 12 Sekunden aktivieren, um eine mächtige Feuerkraft freizusetzen, die einen glühenden Feuerfalken erzeugt, der zufällige Ziele angreift. Der Feuerfalke fügt bei jedem Auftreten 180,0 % Zauberangriffsschaden zu. Wenn der Spieler diese Fähigkeit verbessert, erhöht sich die Wirkung des Feuerfalken, und die verbesserte "Neugeburt des Verurteilten" kann bis zu 270,0 % Zauberangriffsschaden verursachen, wodurch die Ausgabefähigkeit von Agares im Kampf stabiler wird.
Sogar in Bezug auf seine Basisangriffe zeigt Agares beeindruckende Fähigkeiten. Sein Standardangriff "Leuchtfeuer" fügt Feinden in einem 2,5 Meter Radius um das Hauptziel herum einen stabilen Zauberangriffsschaden zu. Im Ursprungszustand verursacht "Leuchtfeuer" bereits 65,0 % Schaden, und wenn der Spieler es verbessert, steigt dieser Wert auf 98,0 %, was Agares auch in Nahkämpfen zu einer nicht zu unterschätzenden Kraft macht.
Der einzigartige Charakter Agares hat noch eine weitere Eigenschaft, nämlich "Erwärmung durch Brandmal". Diese Eigenschaft ermöglicht es ihm, stärkere Kämpfe gegen gegnerische Einheiten zu führen, die unter dauerhaftem Schaden leiden. Konkret bedeutet dies, dass der Schaden, den er diesen gegnerischen Einheiten zufügt, um 20,0 % erhöht wird. Diese Eigenschaft verstärkt nicht nur seine Ausgabe, sondern macht ihn auch zu einer Schlüsselrolle im Kampf gegen Gegner mit dauerhaftem Schaden.
Wenn Agares seine Blutquelle explodieren lässt, teilt sich seine Fähigkeit in "Erster Entschluss" und "Höherer Entschluss". Im Zustand des "Ersten Entschlusses" erhält sein Standardangriff eine spezielle Wirkung: Jeder Angriff hat eine 20,0 %-ige Chance, dem getroffenen Ziel 1 Stufe von dauerhaftem Schaden, also die "Sünde-Brand"-Wirkung, aufzuprägen. Diese Wirkung hält 8 Sekunden an und lässt den Feind während dieser Zeit kontinuierlichen Schaden erleiden. Besonders wichtig ist, dass in der "Blutmond"-Phase diese Wahrscheinlichkeit auf 100 % steigt, sodass fast jeder Angriff eine dauerhafte Schadenswirkung aufweist.
Die "Höhere Entschluss"-Fähigkeit optimiert Agares' Kampfrhythmus weiter. Im Zustand des "Höheren Entschlusses" wird die Abklingzeit seiner Kampffähigkeit um 1 Sekunde reduziert, wann immer ein gegnerisches Einheit einen neuen dauerhaften Schaden erhält. Das bedeutet, je mehr dauerhafter Schaden die Gegner im Laufe des Kampfes erhalten, desto kürzer wird die Abklingzeit von Agares' Kampffähigkeit. Allerdings gibt es eine Obergrenze, die Abklingzeit kann maximal um 6 Sekunden reduziert werden.
Wer die obigen Informationen gelesen hat, sollte nun einen umfassenden Überblick darüber haben, wie gut Agares in Silber und Scharlachrot ist. Es handelt sich definitiv um einen nicht zu unterschätzenden Charakter, sei es durch die Nutzung der "Erwärmung durch Brandmal"-Eigenschaft, um tödliche Schläge auszuführen, oder durch die Optimierung des Kampfrhythmus und der Ausbruchsmomente mittels "Erster Entschluss" und "Höherer Entschluss".
Es gibt sicherlich viele Spieler, die sehr interessiert daran sind, wie Agares in Silber und Scharlachrot ist. Sie möchten seine Hauptfähigkeiten und Stärke im Spiel verstehen. Daher werde ich nun diesen Charakter detaillierter erläutern. Seine Fähigkeitsmerkmale und andere Aspekte, die in Kämpfen und bei der Zusammensetzung von Teams sehr wichtig sind. Nur wenn man diese Aspekte versteht, kann man den Charakter richtig einsetzen.
Agares hat eine sehr hohe Bewertung im Spiel, er erreicht sogar das SSR-Niveau, was bedeutet, dass seine Attribute sehr beeindruckend sind. Sein maximaler Level beträgt 200, was typisch für hochwertige Helden ist. Er ist in Kämpfen ein Charakter, der mittlere Reichweiten- und Dauerbeschädigung ausführt, gehört zum leichten Typ des Kirchen-Teams, und sein Mondphasenstatus ist Vollmond. Sein Basisangriff ist Leuchtfeuer, welcher 135% seines Angriffswerts an magischem Schaden an Feindeinheiten in einem kreisförmigen Bereich um das Hauptziel verursacht.
Seine Kampffähigkeit Wiedergeburt des Verurteilten generiert alle 20 Sekunden einen Feuer Vogel, der einem zufälligen gegnerischen Ziel 225% des Angriffswerts als magischen Schaden zufügt. Jedes Mal, wenn der Gegner einen Dauerbeschädigungseffekt erhält, wird die Abklingzeit dieser Fähigkeit um eine Sekunde reduziert, bis zu einer Mindestabklingzeit von 5 Sekunden. Beachte, dass es sich hierbei um eine Reduzierung auf 5 Sekunden handelt, nicht um eine Reduzierung um 5 Sekunden. Wenn es viele Dauerbeschädigungseffekte auf dem Feld gibt, kann Agares dank häufiger Einsatz seiner Kampffähigkeit erheblichen Schaden verursachen. Dies bedeutet, dass bei der Auswahl des Teams besonderes Augenmerk darauf gelegt werden sollte, Charaktere mit Dauerbeschädigungseffekten, wie Blutungen, zu wählen.
Sein Ultimatives ist Prolog zur Neunringigen Sünde, welches dreimal angreift und insgesamt 900% des Angriffswerts an magischem Schaden an gegnerische Einheiten in einem bestimmten Bereich verursacht. Getroffene Einheiten erhalten darüber hinaus 5 Stapel des Dauerbeschädigungseffekts Pein, der 8 Sekunden lang andauert. Bei Pein erleidet der Gegner alle zwei Sekunden einmal magischen Schaden, wobei bis zu 10 Stapel möglich sind. So kann auch ohne Dauerbeschädigungsfähigkeiten der Teamkollegen durch die eigene ultimative Fähigkeit eine gute Abdeckung erreicht werden. Die Eigenschaft des Basisangriffs besteht darin, dass getroffene Einheiten einen Stapel des Dauerbeschädigungseffekts Pein erhalten.
Nachdem ihr nun die Einführung in diese Fähigkeiten gelesen habt, wisst ihr hoffentlich, wie Agares in Silber und Scharlachrot ist. Wenn ihr eure Teams so zusammenstellt, dass sie um Agares herum zusätzliche Charaktere mit Dauerbeschädigungsfähigkeiten haben, dann kann dieser Charakter wirklich beachtliche Schaden austeilen.