Die mittlere Prüfung beeinflusst oft den Fortschritt der Spieler im Spiel und hat zudem eine hohe Schwelle an Kampfkraft. Bei kleinsten Fehlern müssen die Spieler von vorn beginnen. Wie kann man also in der mittleren Prüfung erfolgreich sein? Wie übersteht man die zweite Stufe der mittleren Prüfung in Dragon Soul Traveller? Wenn Sie an diesem Thema interessiert sind, können Sie sich die folgende Einführung ansehen.
In der mittleren Prüfung gibt es zwei Modi: Elementarflut und Seelenresonanz. Die Elementarflut prüft hauptsächlich die Attributkontrolle im Team, wobei die Spieler gemäß den Eigenschaften des Levels ein passendes Team zusammenstellen müssen. Für die Drachenseele-Resonanz müssen drei Drachenseele-Bindungen aktiviert werden, zum Beispiel können Weiße Tiger, Scharlachrote Vögel und Blaue Drachen kombiniert werden.
Spieler mit geringeren Ressourcen können zwei verschiedene Teams ausprobieren. Zum Beispiel könnte das Elementarteam aus Blauem Drachen, Scharlachrotem Vogel, Schwarzer Schildkröte, A Qi und Qilin bestehen. Das echte Schadens-Team besteht aus Yinglong, gefallener Engel, Weißer Tiger, Einhorn und Gulu, was die Ausdauer sicherstellt und schnell verbliebenes Leben erntet.
Während der Herausforderung haben die Spieler täglich drei Chancen, und Misserfolge ziehen keine Versuche ab. Es wird empfohlen, zuerst das Wasser zu testen und dann die Mechanismen zu verstehen. In Bezug auf die Verbesserung von Fähigkeiten sollten Spieler bevorzugt die Regenfälle des Blauen Drachen und die Wiederbelebung des Qilins verbessern. Was die Ausrüstung betrifft, sollte man sich auf die Verstärkung der Hauptwaffen konzentrieren, während bei Panzern die Explosionsresistenz und Ausweichattribute wichtig sind.
Wie übersteht man die zweite Stufe der mittleren Prüfung in Dragon Soul Traveller? Um erfolgreich zu sein, gibt es verschiedene Strategien, die Spieler in Betracht ziehen können. Wenn man beim Durchgang stecken bleibt, sollte man die Reihenfolge der Fähigkeitsfreisetzung sowie die Reihenfolge der Attributkontrolle überprüfen. Ich hoffe, dass alle diese Informationen beherrschen können.
Abendrotshügel ist ein immersives Rätselspiel, das hauptsächlich auf Geschichtenerlebnis ausgerichtet ist. Hier können die Spieler knifflige Rätsel lösen und die beste Geschichtsentwicklung erleben. Wer das erste Kapitel gespielt hat, wird unweigerlich mehr wollen und wissen, wie man am schnellsten durch das zweite Kapitel von Abendrotshügel kommt. Im Folgenden stellen wir den Durchgangsprozess für das zweite Kapitel von Abendrotshügel vor, in der Hoffnung, dass es allen hilft.
Zuerst setzt das zweite Kapitel die Geschichte des ersten Kapitels fort. Nach dem ersten Kapitel erhält der Spieler Hepburns Karte und tauscht direkt auf der Tauschseite mit Andenkenmünzen einen Umschlag ein, um in die Halle zu gehen und Blumen zu kaufen. Dann geht man zum Süßwarenladen an der Clark Street, macht ein Foto von NPC Eddie Lamm, was die Aufgabe startet, nach Süßigkeitenkästchen zu suchen. Nachdem man vier Süßigkeitenkästchen gefunden hat, kann man fünf Passagen hören. Man folgt der Anleitung der Gesänge, um einen Hund zu finden.
Nachdem man den Hund gefunden, das Gespräch beendet und sein kleines Spiel absolviert hat, erhält man Sammelkarte 2. Danach geht man zum Briefkasten neben dem Theater, um den Umschlag hineinzulegen, wodurch man eine Anweisung erhält, ins Buchgeschäft zu gehen und Bücher zu ordnen. Nachdem man die Bücher geordnet hat, erhält man Sammelkarte 3.
Danach folgt man der Anleitung, um in den alten Stadtteil zu kommen, wo man oben an der Wand Sammelkarte 4 finden kann. Man sammelt das Glas und den Schraubenzieher vom Tisch auf, verwendet den Schraubenzieher, um die Kiste zu öffnen, und erhält Seil, Schraubenschlüssel und Magnete. Mit diesen Gegenständen kann man auf das Dach der Gasse klettern. Dann schaltet man die Stromversorgung aus, nimmt die Glühbirne, lockt damit das Kind vor dem Theater weg und eilt zurück zum Hund. Nach einem weiteren Gespräch erhält man einen Schlüssel, kehrt zum Theater zurück, öffnet dessen Tür und informiert den Theatermanager über den Verlauf der Ereignisse, womit das zweite Kapitel endet.
Nachdem Sie diese Anleitung gelesen haben, sollten Sie nun wissen, wie man das zweite Kapitel von Abendrotshügel meistert. Als ein Einzelspieler-Rätselspiel, das stark auf die Handlung ausgerichtet ist, bietet Abendrotshügel viele Kapitelinhalte. Das Schritt-für-Schritt-Lösen von Rätseln macht es wirklich fesselnd. Wenn Sie es mögen, dann probieren Sie es im Spiel aus.
Mit dem Ende des Szenarios von Version 1.7 „Begrabe Tränen und Vergangenheit“ von Zenless Zone Zero wenden sich die Erwartungen der Spieler nun der bevorstehenden zweiten Staffel zu. Heute bringe ich eine Einführung in die zweite Staffel von Zenless Zone Zero. Jedes Update bedeutet neue Herausforderungen und Abenteuer, und dieses Mal bringt uns Version 2.0 von Zenless Zone Zero viele Überraschungen. Von einer neuen Stadt bis hin zu faszinierenden Fraktionen, von reichhaltigen Handlungssträngen bis hin zur Verbesserung des Kampfsystems, es gibt einfach zu viel, worauf man sich in der zweiten Staffel freuen kann.
Zunächst ist die neue Hauptstadt „Chenghui Ping“ ein Highlight der zweiten Staffel. Im Gegensatz zum urbanen Stil der ersten Staffel basiert diese neue Stadt auf einem stark chinesischen Stil, was den Spielern einen einzigartigen visuellen Kontrast bietet. Die Anordnung der Straßen, der Baustil und sogar die Details der Verzierungen sind voller traditioneller kultureller Elemente, sowohl klassisch als auch zukunftsorientiert. Wenn man durch die Straßen dieser Stadt spaziert, fühlt es sich an, als würde man durch einen Tunnel der Zeit reisen und die wunderbare Verflechtung von Vergangenheit und Zukunft erleben. Besonders erwähnenswert ist, dass die Flüssigkeit des Spiels erheblich verbessert wurde, das schwarze Ladebild wird reduziert, was den Spielern ein noch flüssigeres Spielervlebnis bietet. Das Kartenführsystem in der neuen Version wurde ebenfalls optimiert, sodass die Spieler beim Erkunden dieser neuen Welt ihre Ziele leichter finden können.
Die kommende Handlung und die Charaktergestaltung lassen die Herzen höher schlagen. Eine der Kernfraktionen der zweiten Staffel, „Yun Kuishan“, wird zum zentralen Handlungspunkt, und der neue Charakter „Yixuan“ wird den Spielern eine große Überraschung bereiten. Sie wird als Führerin des „Seilers“ fungieren und die Spieler in ein neues Abenteuer führen. Sie wird dir nicht nur verschiedene Fähigkeiten beibringen, sondern könnte in der zukünftigen Handlung auch tiefere Hintergrundgeschichten enthüllen. Der Charakter des Seilers wird sich allmählich entwickeln und könnte in Zukunft mehr Fähigkeiten erhalten, möglicherweise sogar direkt am Kampf teilnehmen, und nicht nur als Führer agieren. Neue Mitglieder des Teams Aporos werden sich allmählich zeigen, darunter einige interessante Charaktere, mit denen die Spieler interagieren und deren Geschichten entdecken können.
Die Handlung der zweiten Staffel ist im Vergleich zur leichten und fröhlichen Atmosphäre der ersten Staffel tiefer und emotionaler. Viele Andeutungen aus der ersten Staffel werden in dieser Staffel langsam enthüllt, die Entwicklung der Charaktere und ihre Hintergrundgeschichten werden weiter vertieft. Hinter jedem Charakter verbirgt sich eine unerzählte Vergangenheit, und diesmal wirst du Gelegenheit haben, sie allmählich zu entdecken. Das Eintauchen ins Spiel wird dadurch erheblich gesteigert.
Was das Kampfsystem betrifft, so hat Zenless Zone Zero in der zweiten Staffel auch eine wichtige Verbesserung erfahren. In den Bosskämpfen wurden viele spezielle Fähigkeiten und Mechanismen hinzugefügt, die die Interaktivität mit den Spielern erhöhen und jeden Kampf weniger monoton machen. Bei der Herausforderung starker Gegner kämpfen die Spieler nicht nur gegen Monster, sondern entsperren auch neue Fähigkeiten und stellen sich selbst auf die Probe. Jeder Kampf lässt dich fühlen, dass du ständig wächst.
Sicherlich sind auch die Überarbeitung und Anpassung alter Charaktere ein Schwerpunkt für die Spieler. Obwohl offiziell nicht alle Details bekannt gegeben wurden, ist es wahrscheinlich, dass einige beliebte Charaktere wie „Haifischmädchen“ eine umfassende Überarbeitung ihrer Werte und Fähigkeiten erfahren. Dadurch werden diese Charaktere besser ausbalanciert und herausfordernder, was den Spielern ein neues Kampferlebnis bietet.
Dies war die Einführung in die zweite Staffel von Zenless Zone Zero. Die zweite Staffel von Zenless Zone Zero ist eine umfassende Weiterentwicklung. Egal ob in Bezug auf die Tiefe der Handlung, die Charaktergestaltung oder das Kampferlebnis, es gab viele Durchbrüche und Verbesserungen. Das chinesische Design der neuen Hauptstadt, die tiefgründige emotionale Darstellung und das reichhaltigere Kampfsystem machen diese Staffel besonders spannend.
Wie spielt man das zweite Kapitel des Überlebens-Abenteuers in der Arktis in der Escape-Room-Serie 1? Obwohl die Freunde das erste Kapitel erfolgreich gemeistert haben, stolpern viele von ihnen im zweiten Kapitel. Das zweite Kapitel dient als Übergang und enthält zwar eine Geschichte, aber ohne Kenntnis des spezifischen Ablaufs kann man leicht im Kreis laufen. Um das zweite Kapitel schnell zu meistern, schauen Sie sich den folgenden Leitfaden an.
Nachdem Sie in die Vergangenheit zurückgekehrt sind, holen Sie zunächst die Schaufel rechts. In dem Paket unter der linken Statue befindet sich der Sonnenstein. Legen Sie den Sonnen- und den Mondstein in die Statue, woraufhin ein Infrarotstrahl ausgesandt wird. Nutzen Sie die Schaufel, um an der Stelle, wo der Strahl auftrifft, zu graben, um einen Magneten und einen Feuerstein zu finden. Nach einem weiteren Abschnitt der Geschichte gehen Sie durch die Tür rechts, sehen noch mehr der Geschichte und kehren in die Gegenwart zurück. Verwenden Sie dann die Schaufel, um die Öffnung rechts zu erweitern.
Holen Sie sich die Vorlage darin, öffnen Sie das Paket, um das Buch zu erhalten, das eine Karte enthält. Schließen und erneut anklicken des Buches gibt Ihnen Lumpen und ein gebrochenes Schwert. Klicken Sie auf die mittlere Vorlage, um ans andere Ufer zu gelangen, nehmen Sie auch die Holzplanken dort mit, um sie neu zusammenzusetzen. Unter dem Baum rechts finden Sie Manuskripte, danach gehen Sie zum linken, von Pflanzen bedeckten Haus. Mit dem gebrochenen Schwert können Sie die Vegetation entfernen und eintreten, in dem Sack links finden Sie einen Kurbelhebel, oben links einen Griff.
Montieren Sie den Griff an der Holzkiste und öffnen Sie sie, um Zahnräder und eine Kugel zu finden. Auf der linken Kiste befindet sich ein Rabensymbol. Nutzen Sie das kaputte Messer, um die Flicken des Sacks zu entfernen, um Puzzlestücke zu finden. Setzen Sie das Rabensymbol auf die Kiste, um das dritte Stück zu erhalten. Platziere alle drei Stücke im Puzzle, um die Rohre zu verbinden und Zangen zu bekommen. Benutze die Zange, um die Nägel an der gegenüberliegenden Tür zu entfernen, um den Schlüssel zum Hütchen zu bekommen und es zu öffnen.
Tauchen Sie die Lumpen in den Wasserpfuhl unten links außerhalb, kehren Sie zur Hütte zurück, verwenden Sie die nassen Lumpen und den Stock, um das Gatter zu brechen, um den Schlüssel der Hexe zu erhalten. Der Schlüssel öffnet die hölzerne Truhe links, in der sich eine Rumflasche befindet. Zerschlagen Sie die Rumflasche mit dem gebrochenen Schwert, benutzen Sie es, um das Bett zu öffnen, um Stroh zu erhalten. Legen Sie das Stroh auf die Hexe, gießen Sie Rum darüber, zünden Sie den Feuerstein und das gebrochene Schwert an, und füllen Sie die Asche mit der Schaufel in das Sechseck, drücken Sie den Knopf, um wieder in die Vergangenheit zurückzukehren.
Der genaue Ablauf für das zweite Kapitel des Überlebens-Abenteuers in der Arktis in der Escape-Room-Serie 1 ist wie oben beschrieben. Damit endet das zweite Kapitel. Die Schritte im zweiten Kapitel sind insgesamt nicht so komplex wie im ersten. Wenn man die spezifischen Handlungen kennt, kann man es relativ problemlos durchlaufen. Überprüfen Sie, bei welchem Schritt Sie stecken bleiben, um problemlos voranzukommen.
Der mittlere Test ist die Phase in "Drachenwanderer", in der die meisten Spieler stecken bleiben. Die Kampfkraftschwelle ist übertrieben hoch, und ein kleiner Fehler bei der Aufstellung des Teams bedeutet, dass man von vorne beginnen muss. Heute teile ich mit euch, wie man den zweiten Teil des mittleren Tests in Drachenwanderer bestehen kann. Dieser Test erfordert nicht einfach nur das Auffüllen der Angriffswerte, sondern legt großen Wert auf das Verständnis der Fähigkeiten der Charaktere und ihrer Attributsschwächen. Die Belohnungen beinhalten hochstufige Drachenwesenssteine und spezielle Waffenfragmente, aber die Schwierigkeit variiert stark, und es ist leicht, durch reines Zahlenknüppeln zu scheitern.
Tatsächlich gibt es zwei Arten des mittleren Tests: "Elementarflut" und "Drachenresonanz". Der erste erfordert, dass das Team die Attributschwächen des Gegners ausnutzt, während der zweite mindestens drei Drachenwesens-Bindungen aktiviert (zum Beispiel Grüner Drache + Weißer Tiger + Roter Vogel). Es wird empfohlen, eine Kampfkraft von 60.000 zu haben, bevor man spielt, da der Boss nach seinem Wutanfall die gesamte Gruppe mit einem AoE-Angriff vernichten kann. Und vertraut nicht auf die vom System empfohlene Kampfkraft, eine sinnvolle Aufstellung ist wichtiger als bloße Zahlen.
Für Spieler ohne großes Budget empfehle ich folgende Aufstellungen: Elementarteam: Grüner Drache (Hauptkontrolle) + Roter Vogel (Feuerschaden) + Schwarzer Schildkröte (Schutzschild) + A Qi (Ausweich-Tank) + Qilin (Wiederbelebung-Heiler). Der Grüne Drache fängt an, indem er Regen ruft, um die Geschwindigkeit zu verringern, der Rote Vogel stapelt Verbrennung, die Schwarze Schildkröte aktiviert den Schild, um den Ausbruch des Bosses abzuwehren, was für Spieler, die lieber im Autopilotmodus spielen, gut geeignet ist. Echten-Schaden-Team: Yinglong (Verbrennung stapeln) + Gefallener Engel (Fluch zur Schadenserhöhung) + Weißer Tiger (Ernter von Feinden mit niedriger Gesundheit) + Einhorn (Heilung) + Gulu (Rüstungsbrecher). Steuert manuell Yinglongs Fähigkeiten, um vor dem nächsten Angriff des Bosses einen Ausbruch zu erzeugen.
Der mittlere Test ist täglich dreimal möglich, bei Misserfolg wird keine Versuchszahl abgezogen. Es wird empfohlen, erst einmal die Mechaniken auszuprobieren, bevor man ernsthaft spielt. Priorisiere die Verbesserung von Grüner Drache's Regen (Kontrolle), Weißen Tigers Schnittangriffe (Ernte) und Qilins Wiederbelebung (Fehlertoleranz). Unterstützende Fähigkeiten wie A Qi's Ausweichen und Gegenangriff sind auf Stufe 5 ausreichend. Haupt-DPS-Waffen sollten vollständig ausgestattet sein, Tanks sollten Ausweichen und Widerstand gegen Kritische Treffer maximieren, und Heiler sollten ihre Energiewiederherstellungsrate verbessern. Lila Ausrüstung sollte nicht zerlegt werden, sondern für spätere Nutzung aufbewahrt. Außerdem solltest du kein rein physisches oder magisches Team bilden, da die Resistenz der Monster im mittleren Test zufällig wechselt, gemischter Schaden ist stabiler.
Die Kernpunkte des mittleren Tests sind zwei: Kontrolle, um die eigene Überlebensfähigkeit sicherzustellen. Für den Schaden beim Angriff ist es entscheidend, die Fähigkeiten des Bosses zu beachten. Wenn du stecken bleibst, prüfe zuerst, ob die Attribute deines Teams die des Gegners schwächen, und passe dann die Reihenfolge der Fähigkeitsfreisetzung an. Wenn es wirklich nicht klappt, kannst du immer noch tägliche Quests absolvieren, um Drachenwesens-Bindungen zu verbessern; T1-Charaktere, die bis zum roten Stern 2 entwickelt sind, können den Test in der Regel problemlos bestehen.
Im gemütlichen Abenteuer auf den Hügeln des Sonnenuntergangs begegnen die Spieler nicht nur verschiedenen interessanten Menschen und Ereignissen, sondern es warten auch verschiedene Rätsel darauf, gelöst zu werden. Viele Spieler stecken im zweiten Kapitel fest und wissen nicht, wie sie die Handlung weiter vorantreiben sollen. Wie man das zweite Kapitel von "Hügel des Sonnenuntergangs" übersteht, wird in diesem Leitfaden erklärt. Wer bisher nicht weiterkam, kann diesen Anleitung folgen.
Aufzug 1
Sobald man das zweite Kapitel betritt, befindet man sich in einer Szene, in der man aus dem Zug aussteigt. Die Aufgabe hier besteht darin, zum Hepburn-Theater zu gehen und eine Vorstellung anzusehen. Zunächst klickt man auf den Zeitungsstand nebenan, um eine Karte zu erhalten. Dann geht man die Treppe hinauf ins Wartezimmer. In der Mitte des Wartezimmers gibt es einen Blumenverkäufer, bei dem man kostenlos eine Blume für einen Freund bestellen kann. Man geht weiter, ohne die nächsten beiden Szenen zu betreten, bis man an eine Gabelung kommt, an der drei Wege abzweigen. Zunächst geht man geradeaus zum Theater. Unterwegs sieht man ein rosa Maskottchen, hilft ihm, ein Foto zu machen, und entdeckt dabei, dass ein kleines Mädchen im Hintergrund etwas stehlen will;
Man tritt in den Laden ein, wählt, das Mädchen am Stehlen zu hindern, woraufhin es flieht. Nun klickt man auf das Porträt in der Ecke des Ladens, was ein "Find the Difference"-Minispiel startet, bei dem man fünf Unterschiede zwischen dem jetzigen Aussehen des Besitzers und dem auf dem Bild finden muss. Die Lösungen sind im nachfolgenden Bild zu sehen. Nach Abschluss des Spiels belohnt der Besitzer mit einer Schachtel Süßigkeiten. Wenn man jetzt den Rucksack öffnet, stellt man fest, dass das Ticket weg ist, aber man braucht sich darüber im Moment keine Sorgen zu machen.
Aufzug 2
Man verlässt den Laden, geht weiter rechts und fährt mit der Straßenbahn, um zum Theater zu gelangen. Vor dem Eingang trifft man auf den Mechaniker aus dem ersten Kapitel, begrüßt ihn, und erst dann darf man nach dem Ticket suchen. Hier taucht der Blumenverkäufer wieder auf. Man hilft ihm, seinen Blumenwagen zu schieben, geht über die Fußgängerbrücke, fährt mit der Straßenbahn hinunter, kehrt zum Laden zurück, der einem die Süßigkeiten gegeben hat, zeigt das Foto und fragt das Maskottchen nach dem Dieb. Man erfährt, dass der Dieb möglicherweise aus dem Waisenhaus stammt. Man betritt den Buchladen daneben, spricht mit dem Verwalter, hilft ihm, die Bücher nach Farben zu ordnen, spricht danach erneut mit ihm, und dieser bittet, ein Buch ins Waisenhaus zu bringen.
Aufzug 3
Man verlässt den Laden, geht die Treppe hinunter und nach rechts, bis man das Waisenhaus erreicht. Man zeigt das Foto, erhält die Information, dass der Junge bereits mit drei anderen Kindern geflohen ist. Man erkundet das Waisenhaus, gibt dem Jungen namens Xiao Hei die zuvor gewonnenen Süßigkeiten, verlässt das Waisenhaus und folgt dem Kind auf dem nachfolgenden Bild, das zusammen mit dem Dieb das Waisenhaus verlassen hat. Bis das Kind in ein Haus eingeht, sollte man nicht eintreten. Stattdessen spricht man mit dem Bootsführer daneben, spielt zwei einfache "Find the Same"-Spiele, und gewinnt dadurch eine kleine Karte. Mit der Karte betritt man das Haus, geht direkt in Zimmer 512, wo man von mehreren Kindern hereingelockt und eingesperrt wird. Im Raum gibt es viele Dinge, die man untersuchen kann. Zunächst bemerkt man an dem Familienfoto, dass diese Kinder von einem Freund adoptiert wurden. Dann schiebt man den Schrank vor die Tür, findet an dem Spiegel ein Stück, nimmt ein weißes Tuch vom Sofa, stolpert beim Fernseher über ein Skateboard und entdeckt eine Werkzeugkiste unter dem Sofa;
Man nimmt den Schraubenzieher aus der Werkzeugkiste, benutzt ihn, um den Haken in der Ecke abzumontieren, legt das Tuch in die Nähmaschine, um daraus ein zerrissenes Halstuch zu machen, kombiniert den Haken und das Halstuch zu einer einfachen Enterleine. Unter dem Hammer verwendet man die Enterleine, um den Hammer zu erhalten. Kombiniert man den Hammer und die Enterleine, erhält man eine einfache Pendelwaffe. Man klettert auf den Schrank vor der Tür, nutzt das Spiegelsplitterstück, um die Situation draußen zu beobachten, und schwingt mit der Pendelwaffe gegen den Stock, der draußen platziert wurde, um herauszukommen.
Aufzug 4
Draußen sieht man eine Treppe. Man tauscht die Pendelwaffe gegen einen Haken aus, zieht die Leiter herunter und klettert hinauf. Oben angekommen, sieht man eine Gruppe von Kindern. Man erklärt ihnen, dass man ein Bekannter ihres Adoptivvaters ist, woraufhin sie freundlicher gestimmt sind. Allerdings haben sie das Ticket versehentlich verloren. Sie beschließen, auf ihre eigene Art dafür zu sorgen, dass man die Vorstellung sehen kann. Es folgt ein einfacher Weg, indem man den Kindern folgt, um die Vorstellung zu sehen, was die Aufgabe abschließt.
Das war der Leitfaden für das zweite Kapitel von "Hügel des Sonnenuntergangs". Wenn man diesen Anweisungen folgt, kann man die Aufgaben leicht lösen und die Handlung fortsetzen. Bei zukünftigen Herausforderungen sollte man die Umgebung genau beobachten und die zur Verfügung stehenden Werkzeuge effektiv nutzen, um erfolgreich weiterzukommen.
Das Spiel Sky: Children of the Light hat mit seinem wunderschönen Stil und seiner heilsamen Atmosphäre die Herzen unzähliger Spieler erobert, und jedes Mal bringt eine Kooperation neue Überraschungen. Heute stelle ich euch die zweite Kooperation zwischen Sky: Children of the Light und dem Kleinen Prinzen vor. Diesmal kehrt der Kleine Prinz in die Welt von Sky zurück, nicht nur mit seiner märchenhaften Fantasie, sondern auch mit reichhaltigen interaktiven Inhalten. Die am 27. März startende Kooperation wird uns dazu bestimmt, unser eigenes Wunder in der romantischen Sternenwüste zu finden.
Der Beginn der Veranstaltung bedeutet, dass die Reisenden erneut auf ein Abenteuer mit dem Kleinen Prinzen gehen werden. Während dieser Kooperation müssen die Spieler zum Blumenruhefest in den Begegnungsort und den Wolkenkorb gehen, wo sie sich mit dem Guide-NPC treffen, Aufgaben annehmen und Aktivitäts-Punkte sammeln. Mit der Ansammlung von Punkten hast du die Möglichkeit, schöne Gegenstände und zeitbegrenzte Artikel einzutauschen, was deiner Abenteuerreise mehr Farbe verleiht.
Etwas Besonderes während der Veranstaltung ist, dass die Rosen in den Glasbehältern der Sternenwüste allmählich wiedererstehen. Diese Rosen wechseln ihre Farben und leiten die Spieler entlang des Wegs, den der Kleine Prinz gegangen ist. Folge der Führung der Rosen, und du wirst in Karten gelangen, wo der Kleine Prinz seine Freunde getroffen hat. Jede Szenerie ist voller verschiedener Überraschungen und Geschichten, als würdest du eine reine Freundschaft über die Sterne hinweg neu erleben.
Zwischen diesen Blumenbeeten wirst du auch versiegelte Rosen finden. Wenn du sie freischaltest, kannst du Erinnerungs-Geschichten, die mit dem Kleinen Prinzen verbunden sind, erhalten. Diese Geschichten sind nicht nur ein Gefühlsaustausch, sondern auch eine heilende Reise für deine Seele. Nach jedem Erinnerungs-Erlebnis kannst du auch Kommentare hinterlassen, um deine Gefühle zu teilen und mit anderen Spielern Stimmungen auszutauschen, was noch mehr interaktiven Spaß hinzufügt.
Kerzen, die du durch die Aufgaben erhältst, sind wichtige Gegenstände, um an der Veranstaltung teilzunehmen. Mit diesen Kerzen kannst du zum Kleinen Prinzen gehen und seine einzigartigen Gegenstände eintauschen, wie das Kleine-Prinz-Schwertgewand, magische Gegenstände usw. Darüber hinaus kannst du auch eine kostenlose "Wiederbesuchs-Gabe" erhalten, um deinem Abenteuer mehr Unterstützung zu geben.
Dies waren die Inhalte zur zweiten Kooperation zwischen Sky: Children of the Light und dem Kleinen Prinzen. Diese zweite Kooperation ist nicht einfach nur eine Veranstaltung, sondern eher eine fantastische Reise durch Raum und Zeit, die dir nicht nur die klassischen Rührungsmomente ermöglicht, sondern auch neue Überraschungen und Entdeckungen bietet. Die reichen Belohnungen, tiefgründige Gespräche mit dem Kleinen Prinzen und die poetischen Karten werden unvergessliche Erinnerungen an diese Reise sein.
Wie geht man am besten mit dem zweiten Kapitel der Sonnenuntergang-Hügel-Strategie um? Eigentlich, wenn es um das Spiel "Drei Herbstsonnenuntergänge" geht, ermöglicht es den Spielern, ein Abenteuer zu erleben. Allerdings müssen die Spieler während des Spiels auch langsam die Handlung vorantreiben. Wenn ein Spieler das zweite Kapitel erreicht, sollte er geeignete Methoden anwenden, um den Spaß des Spiels zu genießen. Hier sind einige einfache Tipps, wie man das zweite Kapitel spielen kann, damit der Spieler erfolgreich durchkommt.
Im zweiten Level kommen einige detaillierte Fragen ins Spiel, zum Beispiel findet der Spieler in einer Ecke des Spiels Noten eines Orchesters. Der Spieler sollte dann direkt sein Handy oder einen Stift verwenden, um diese Noten erfolgreich aufzuzeichnen. An diesem Punkt hat der Spieler bereits die Antwort gefunden, da dieser Teil die Antwort auf die Noten des Betrunkenen ist.
Danach muss der Spieler in die Bibliothek gehen, um die Regale zu ordnen. Der Spieler muss drei Regale organisieren und dabei Unterschiede und Lücken in diesen Regalen finden. Was der Spieler jetzt tun muss, ist, jeden Winkel sorgfältig zu überprüfen und nichts zu übersehen.
Der schwierigste Teil des zweiten Kapitels ist die Flucht aus dem Haus 512. Um erfolgreich zu entkommen, muss der Spieler die Hinweise der Lupe nutzen, Glasstücke, Pendel, Schraubenzieher usw. sammeln. Beim Beginn der Strategie sollte der Spieler zuerst den Tisch vor die Tür schieben, das grüne Handtuch und den Haken daneben abnehmen und dann das grüne Handtuch mit dem weißen Handtuch verbinden. Dann wird man eine Nähmaschine rechts sehen, um sie zusammenzunähen.
Nun kommt der Spieler an den Tisch, um mit der Lupe die Glassplitter zu untersuchen. Der Spieler wird feststellen, dass die Tür von einem Stock blockiert wird. Der Spieler sollte nun die Axt benutzen, um den Haken vom Handtuch zu trennen, und dann wieder die Axt, um sie zusammenzufügen und daraus ein Pendel zu machen, das hin und her schwingt. Nachdem der Spieler diese Reihe von Aktionen ausgeführt hat, kann er den Stock beiseiteschieben und so erfolgreich aus dem Haus 512 fliehen.
Inhalt bezüglich des zweiten Kapitels der Sonnenuntergang-Hügel-Strategie wurde vielen Spielern mitgeteilt. Wenn Spieler beim Spielen gewinnen wollen, können sie direkt nach den oben genannten Hinweisen vorgehen. Diese Hinweise sind relativ einfach, und die Spieler müssen nur Schritt für Schritt handeln. Jeder Spieler hat jedoch seine eigene Art zu spielen.
In Entschlüsselungsspielen haben die Spieler sicherlich Videos zu dem Spiel "Sonnenuntergangshügel" gesehen. Heute wird der Redakteur den Spielern eine grafische Anleitung für das zweite Kapitel von "Sonnenuntergangshügel" präsentieren. Als ein herzliches, rätselhaftes Spiel, das von einem unabhängigen Studio entwickelt wurde, stecken viele Spieler oft fest und wissen nicht, wie sie die entsprechenden Hinweise finden, um die Handlung voranzutreiben. Mit der Einführung des Redakteurs wird hoffentlich das Spielerlebnis verbessert.
Nachdem die Spieler das zweite Kapitel betreten haben und nicht wissen, wo sie beginnen sollen, müssen sie zum Eingang des Souvenirladens gehen und mit dem Maskottchen sprechen. Nach dem Gruppenfoto kann die nächste Szene entsperrt werden. Hier betreten die Spieler den Laden, um mit dem Kind zu interagieren, wodurch sie in einen langen Dialog eintreten, um den Hintergrund der Figur kennenzulernen.
Nachdem die Spieler den Souvenirladen verlassen haben und sich nach rechts auf der Karte bewegen, treffen sie auf alte Bekannte. Nach dem Gespräch folgt ein Konferenzabschnitt. Die Spieler können im Opernhaus viele Kindheitsfreunde treffen. Nachdem sie nacheinander mit ihnen gesprochen haben, ist die Handlung des zweiten Kapitels schon zur Hälfte abgeschlossen.
Im zweiten Teil dieses Kapitels gibt es ein sehr schwieriges Rätsel, bei dem viele Spieler stecken bleiben und nicht wissen, wie sie weiterkommen. Hier müssen die Spieler nur in der Reihenfolge ein Tropfen Blau, drei Tropfen Gelb und ein Tropfen Grün von der Nährflüssigkeit hinzufügen, um das benötigte Objekt herzustellen. Das Objekt auf die vergilbten Blumen anzuwenden, beendet das letzte Rätsel.
Dies ist die heutige Anleitung des Redakteurs für das zweite Kapitel von "Sonnenuntergangshügel". In diesem Kapitel wird hauptsächlich das Kindheitsleben des Protagonisten vorgestellt, und es gibt nur ein schwieriges Rätsel. Nach der Einführung des Redakteurs sollten die Spieler das zweite Kapitel problemlos meistern können.
Das Spiel "Sky: Children of the Light" hat immer viele Spieler, die es lieben. Das Gesamtdesign des Spiels ist sehr lebhaft, und das gesamte Spiel vermittelt ein magisches und heilendes Gefühl. Viele Spieler haben in der aktuellen Version des Spiels auf Inhalt bezüglich Kooperationen hingewiesen. Im Folgenden stellen wir Ihnen die zweite Kooperation zwischen "Sky: Children of the Light" und dem kleinen Prinzen vor. Viele Spieler verstehen diese Kooperation nicht so genau, daher fragen sie im Internet danach.
Die erneute Kooperation mit dem kleinen Prinzen beginnt am 27. März. Nach Beginn der Veranstaltung können die Reisenden über den Führer des Blumenruhefestivals in der Begegnungswelt und dem Wolkennest zur Veranstaltungsszene teleportieren. Nachdem wir die Szene erreicht haben, können wir Aufgaben bei NPCs annehmen. Nachdem wir Aktivitätspunkte erhalten haben, können wir verschiedene Gegenstände eintauschen. Wenn die Spieler daran interessiert sind, können sie teilnehmen.
Nach Beginn der Veranstaltung werden die Rosen in den Glasbehältern der Sternenlichtwüste wieder zum Leben erweckt. Mit der Zeit werden Rosen verschiedener Farben wiederauferstehen. Die Spieler können den Rosen folgen, um zu Karten zu gelangen, wo sie dem kleinen Prinzen begegnen. Jede Karte bringt unterschiedliche Überraschungen.
Während der Veranstaltung können wir den Rosen folgen, um zu den entsprechenden Blumenbeeten zu gelangen. Dort können wir viele Rosen in den Glasbehältern sehen. Wir können diese Rosen befreien. Nach der Befreiung erhalten wir Erinnerungen an Geschichten mit dem kleinen Prinzen. Nach dem Ende der Erinnerungen können wir auch eine Nachricht hinterlassen, um unsere momentane Stimmung zu teilen.
Durch verschiedene Aufgaben können die Spieler während dieser Veranstaltung Kerzen sammeln. Diese Kerzen können dann beim kleinen Prinzen gegen verschiedene Gegenstände eingetauscht werden, einschließlich des Schwertanzugs des kleinen Prinzen und anderer Ausrüstungsgegenstände. Darüber hinaus kann man auch einen kostenlosen Probespruch für das Wiedersehen-Paket des kleinen Prinzen erhalten.
Das waren die Informationen zur zweiten Kooperation zwischen "Sky: Children of the Light" und dem kleinen Prinzen. Dies ist eine Wiederholung einer früheren Kooperation. Insgesamt sind die Belohnungen, die durch diese Veranstaltung gegeben werden, sehr gut. Wenn die Spieler großes Interesse an dieser Kooperation haben, können sie teilnehmen und Gegenstände sammeln.