Der Fluch des Drachenatem-Grabes ist ein notwendiges Dungeon, in dem Spieler verschiedene Arten von Ausrüstungsmaterialien erhalten können. Es besteht aus vielen Ebenen, wobei die Schwierigkeit mit zunehmender Ebene steigt. Viele Spieler fragen, wie man das Fluch-Grabe des Drachenatem überwindet. Hier teilen wir eine Strategie mit niedrigerem Aufwand und geringerer Abhängigkeit von orangefarbenen Karten, die als Referenz dienen kann. Gleichzeitig werden einige wichtige Hinweise für den Erfolg in diesem Dungeon erklärt.

Boss-Mechanik des Fluchgrabes:
Der Boss dieses Dungeons heißt Blutprinz und gilt im Vergleich zu anderen Material-Dungeons als relativ einfach. Mit einer Anpassung der Haupt-Schadensausführenden Helden kann dieser Boss recht leicht besiegt werden. Zunächst einen Blick auf die Fähigkeiten des Bosses: Die 1. Fähigkeit gibt ihm selbst positive Effekte, die 2. Fähigkeit stellt einen Schild für ihn her, und die 3. Fähigkeit entfernt einen positiven Effekt von einem Mitglied der Gruppe und fügt anschließend Schaden durch eine Breitseite, wobei der Schaden verdoppelt wird, wenn das Ziel keine positiven Effekte hat.

Empfohlene Formation: Garius + Atal + Vorash + Ilyna + Adolphus
Garius (Lichtlanze)
Seine Führerfähigkeit "Verteidigungsaura" erhöht die Verteidigung aller Verbündeten um 24% in allen Kämpfen, was gegen den Blutprinzen besonders stabil macht. Die passive Fähigkeit "Zähe Haut" ermöglicht es ihm, bei erlittenem Schaden mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit einen dauerhaften, nicht verdrängbaren Verteidigungsbonus zu erhalten, der bis zu 20-mal gestapelt werden kann. Seine Kampffähigkeit verursacht lichtbasierten Schaden, hebt wahrscheinlich das Ziel in die Luft und gewährt ihm danach 10 Sekunden lang eine Regeneration. Die Macht-Fähigkeit entfernt alle negativen Effekte von sich selbst und heilt alle Verbündeten um 600% seiner Verteidigung. Garius ist ein häufig verwendeter verteidigungsorientierter Held in der Anfangsphase, da er sowohl Tankfähigkeiten als auch Heilung bietet, und passt gut zum Dungeon des Blutprinzen.

Atal
Seine Führerfähigkeit erhöht die Angriffsgeschwindigkeit aller Verbündeten um 24%, was nützlich ist, wenn der Schaden nicht ausreicht. Die passive Fähigkeit gewährt ihm 5 Sekunden lang einen Angriffsgeschwindigkeitsbonus der Stufe 2, wenn er Schaden an Feinden unter 50% Gesundheit verursacht, maximal einmal alle 4 Sekunden. Seine Kampffähigkeit fügt 8 Sekunden lang zusätzlich 80% seines Angriffs als Blitzschaden bei jedem normalen Angriff hinzu. Die Macht-Fähigkeit "Blitzdonner" schießt drei Bolzen ab, die jeweils 200% des Angriffs als Blitzschaden verursachen, wobei jeder zusätzliche Prozentsatz der Angriffsgeschwindigkeit den Schaden dieser Fähigkeit um 1% erhöht. Ein guter blauer Schadensdealer, besonders geeignet für Blitzschaden, was für diesen Dungeon wichtig ist, wo Atal zu den stärkeren blauen Karten gehört.

Vorash (Eispriester)
Seine passive Fähigkeit heilt den Verbündeten mit dem geringsten Leben um 70% seines Angriffs, wenn er Schaden verursacht. Falls mehrere Feinde getroffen werden, tritt dieser Effekt nur einmal auf. Seine Kampffähigkeit fügt dreistufigen Frostschaden zu. Die Macht-Fähigkeit fügt allen Feinden dreimal 220% seines Angriffs als Frostschaden zu und hat 75% Chance, einen Zustand zu verursachen, der positive Effekte ungültig macht, für 10 Sekunden. Er kann also verbündete Helden mit geringem Leben heilen und hat eine hohe Chance, positive Effekte des Feindes zu entfernen, was besonders effektiv gegen den Blutprinzen ist, dessen Schaden durch positive Effekte stark erhöht wird.

Ilyna
Ihre passive Fähigkeit gewährt dem nächsten Verbündeten, wenn sie eine Fähigkeit trifft, einen Schild in Höhe von 10% seiner maximalen Gesundheit für 10 Sekunden, maximal einmal pro Sekunde. Ihre Kampffähigkeit entfesselt eine Blitzkette, die 360% ihres Angriffs als Blitzschaden verursacht und bis zu drei Mal zwischen Feinden springen kann. Die Macht-Fähigkeit fügt allen Feinden in Reichweite 710% ihres Angriffs als Blitzschaden zu, hat 75% Chance, einen Angriffsverringerungsstatus der Stufe 2 für 10 Sekunden zu verursachen, und 75% Chance, einen positiven Effekt des Feindes zu entfernen. Sie bietet sowohl Heilung als auch Schaden und hat eine hohe Chance, positive Effekte zu entfernen, ähnlich wie der Eispriester.

Adolphus (Feuerschild)
Seine passive Fähigkeit heilt, wenn er einem Ziel einen Schild gibt, das bereits einen Schild besitzt, um 75% des versuchten Schildwerts. Seine Kampffähigkeit gewährt einem Verbündeten einen Schild in Höhe von 10% seiner maximalen Gesundheit plus 2800% Verständnis für 10 Sekunden und erhöht seine Macht um 15%. Die Macht-Fähigkeit fügt Feinden in Reichweite 450% seines Angriffs und 3200% Verständnis als Feuerschaden zu und gewährt allen Verbündeten einen Schild in Höhe von 15% ihrer maximalen Gesundheit plus 3150% Verständnis.

Dies war eine grobe Einführung, wie man das Fluch-Grabe des Drachenatem überwindet. Die vorgeschlagene Formation kann als Referenz dienen, wobei hauptsächlich die Haupt-Schadensausführende Rolle angepasst werden sollte. Wenn der Schaden nicht ausreicht, können Lebensmittel, die Blitzschaden erhöhen, oder ein Führer mit Angriffsgeschwindigkeitsaura verwendet werden. Zudem sollten Helden mit Heil- und Entfernungseffekten dabei sein. Um die Überlebensfähigkeit zu verbessern, kann die Verteidigungsaura aktiviert und dem Haupt-Schadensausführenden Atal etwas Leben und Verteidigung hinzugefügt werden.