Im Patch 8, der 2025 veröffentlicht wird, wurden für jedes der 12 Klassen in diesem Spiel eine neue Subklasse hinzugefügt, was die Charakteranpassung und das Spielerlebnis weiter bereichert. Welche neuen Klassen gibt es in Baldur's Gate 3? Hier sind kurze Einblicke und Fähigkeiten dieser neuen Subklassen, um dir bei der Auswahl deiner Klasse zu helfen, wenn du ins Spiel startest. Lass uns einen Blick darauf werfen.

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1. Barbar - Weg der Riesen (Path of Giants)

Klassenmerkmale: Verstärkung von Stärke und Größe durch passive Fähigkeiten, erhöhter Wurf- und Trageschaden: 25% mehr Traglast, Größenzunahme im Wutanfall, verdoppelter Schadensbonus, Wechsel zwischen Elementarwaffen ohne Ressourcenverbrauch.
Fähigkeiten und Stärken: Freischaltung von Riesenschritten auf Stufe 5, mit denen Feinde weggetreten werden können; Freischaltung von Machtstoß auf Stufe 10, verbraucht jedoch zusätzliche Ressourcen, hat aber nur mittelmäßige Effekte im Kampf.
Einsatzszenarien: Geeignet für Nahkampfschaden, unterhaltsam, aber niedriger Schaden.
2. Barde - College der Glamour (College of Glamour)

Fähigkeiten: Kann Verbündeten temporäre Trefferpunkte geben und Angreifer in einen verzauberten Zustand versetzen. Kann auch verzauberte Feinde zu bestimmten Aktionen anweisen, wie Flucht, Annäherung, Einfrieren, Niederwerfen oder Waffen ablegen.
Fähigkeiten und Stärken: Freischaltung des Bannkreises auf Stufe 6, 100% Erfolg gegen verzauberte Ziele, signifikante Kontrolle über den Kampf.
Einsatzszenarien: Teamunterstützung und Kontrolle, geeignet für Kämpfe, in denen die Kontrolle über Feindbewegungen erforderlich ist.
3. Kleriker - Todessphäre (Death Domain)

Fähigkeiten: Fokussiert auf Untoten-Schaden, einschließlich des klassischen Zaubers "Toll the Dead", der Feinden Schaden durch Glockengeläut zufügt. Kann auch Leichen explodieren lassen und umliegenden Feinden Schaden zufügen.
Fähigkeiten und Stärken: Freischaltung des Todesortes auf Stufe 2, verbraucht göttliche Kraft für vorgeschlagenen Schaden; Freischaltung des vorbestimmten Verderbens auf Stufe 6, erhöht die Resistenz gegen vorgeschlagenen Schaden.
Einsatzszenarien: Geeignet für Kämpfe gegen viele Feinde oder Bosskämpfe, um den Schaden des Teams zu erhöhen.
4. Druide - Kreis der Sterne (Circle of Stars)

Fähigkeiten: Kann drei verschiedene Sternformen annehmen, die Heilung, Kampf oder strategische Fähigkeiten verbessern. Zum Beispiel bietet die Bogenschützenform Strahlenschaden und astrale Pfeile, die Kelchform heilt eigene und verbündete Trefferpunkte, die Drachenform erhöht Schaden und Konstitutionsprüfungen.
Fähigkeiten und Stärken: Schützenform bietet Strahlenschaden, Kelchform regeneriert Trefferpunkte, Drachenform erhöht Bewegungsgeschwindigkeit und Flugfähigkeit.
Einsatzszenarien: Flexibel einsetzbar für unterschiedliche Kampfbedarfe, geeignet für Szenarien, die vielfältige Fähigkeiten erfordern.
5. Paladin - Eid der Krone (Oath of the Crown)

Fähigkeiten: Kann Feinde reizen und für Verbündete Schaden absorbieren, während sie deren Gesundheit wiederherstellt.
Fähigkeiten und Stärken: Freischaltung der klaren Gerechtigkeit auf Stufe 3, erhöht die Trefferquote; Freischaltung der heiligen Moderation auf Stufe 7, schützt Verbündete.
Einsatzszenarien: Team-Schutz und -Unterstützung, geeignet für Kämpfe, in denen Verbündete geschützt werden müssen.
6. Krieger - Arkaner Bogenschütze (Arcane Archer)

Fähigkeiten: Kombiniert Magie mit Bogenschützenfähigkeiten, kann Feinde in die Fey-Welt verbannen oder psychischen Schaden verursachen, der sie geblendet macht, wenn sie eine Intelligenz-Rettungswurf nicht bestehen.
Fähigkeiten und Stärken: Freischaltung des magischen Bogenschützen auf Stufe 7, Fernangriffe haben magische Effekte; Kurvenentwurf erhöht die Angriffsflexibilität.
Einsatzszenarien: Fernkampfschaden, geeignet für Kämpfe, die hohe Flexibilität und magischen Schaden erfordern.
7. Mönch - Betrunkenheitsmeister (Drunken Master)

Fähigkeiten: Erhält Rüstungsklasse-Bonus und Chance, betrunkenen Zielen zu treffen, indem man Alkohol trinkt, um Qi wiederherzustellen. Kann auch physischen und psychischen Schaden an betrunkenen Zielen durch die Fähigkeit "Nüchterne Realisierung" verursachen.
Fähigkeiten und Stärken: Freischaltung des betrunkenen Schlages auf Stufe 4, macht Feinde betrunken; Freischaltung des zeitgerechten Genusses auf Stufe 7, erhöht AC und Trefferquote bei betrunkenen Zielen.
Einsatzszenarien: Nahkampfschaden, unterhaltsam, geeignet für Szenarien, die flexible Kämpfe erfordern.
8. Waldläufer - Schwarmwächter (Swarmkeeper)

Fähigkeiten: Kann verschiedene Schwärme herbeirufen, wie Quallenwolken, Motteformationen und Bienenschwärme, die verschiedenen Schaden verursachen und Teleportationsfähigkeiten bieten.
Fähigkeiten und Stärken: Freischaltung der Beutewitterung auf Stufe 3, erhöht zusätzlichen Schaden; Freischaltung der Spinnweben auf Stufe 5, Freischaltung des kleinen Flugs auf Stufe 7.
Einsatzszenarien: Geeignet für Kämpfe, die vielfältigen Schaden und Kontrolle erfordern.
9. Schurke - Abenteurer (Swashbuckler)

Fähigkeiten: Kann Sand in die Augen von Feinden werfen, um sie zu blenden, Waffen verwenden, um Feinde zu entwaffnen, und durch die passive Fähigkeit "Fancy Footwork" Gelegenheitsangriffe reduzieren.
Fähigkeiten und Stärken: Freischaltung des Handgelenksdrehs auf Stufe 4, erhöht den Angriffsbonus; Freischaltung des eleganten Auftretens auf Stufe 9, verbessert Überredungsfähigkeiten.
Einsatzszenarien: Nahkampf und Unterstützung, geeignet für Kämpfe, die Kontrolle und Vorteilsangriffe erfordern.
10. Zauberer - Schattenmagie (Shadow Magic)

Fähigkeiten: Kann im Dunkeln wandeln, unheilvolle Hunde beschwören, um Feinde zu belästigen, und aktiviert den Lebensrettungsmechanismus "Grave Power", der Feinde zu einem Charme-Rettungswurf zwingt, wenn seine Trefferpunkte auf null fallen.
Fähigkeiten und Stärken: Freischaltung der Dunkelheitsschaffung auf Stufe 3, Freischaltung des Furchtbaums auf Stufe 6, Freischaltung der Unsichtbarkeit auf Stufe 11.
Einsatzszenarien: Geeignet für Kämpfe, die Lebensrettung und dunklen Schaden erfordern.
11. Strategist - Hexenmesser (Hexblade)

Fähigkeiten: Schluss eines Paktes mit einer Schattenwesen-Entität, Verwendung von magischen Waffen, die im Schattenreich gefertigt wurden, Wiederauferstehung von Feinden und Verursachung von Untoten-Schaden.
Fähigkeiten und Stärken: Freischaltung des Schildbaums und des Punkteschlages auf Stufe 1, Freischaltung des zusätzlichen Angriffs auf Stufe 5.
Einsatzszenarien: Nahkampfschaden, geeignet für Kämpfe, die hohe Explosivschäden erfordern.
12. Hexer - Klingengesang (Bladesinging)

Fähigkeiten: Verwendet Waffen beim Zaubern, erhält übernatürliche Geschwindigkeit, Gewandtheit und Konzentration, und erhält Bonus bei Konstitutionsprüfungen.
Fähigkeiten und Stärken: Freischaltung des Kampfgesangs auf Stufe 2, Freischaltung des Zweifachs auf Stufe 6, Freischaltung des Handbereichsliedes auf Stufe 10.
Einsatzszenarien: Geeignet für Kämpfe, die physischen und magischen Schaden kombinieren.

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Dies sind die detaillierten Erläuterungen der neuen Klassenfähigkeiten in Baldur's Gate 3. Schließlich, wenn du immer noch ratlos bist und nicht weißt, wie du wählen sollst, empfehlen wir Anfängern, zunächst den Berserker (Barbar) oder den Devotionspaladin zu wählen, da diese einfach zu bedienen und fehlerfreundlich sind. Kleriker und Barden bieten wichtige Heilung und Kontrolle, besonders geeignet für Mehrspieler-Teams. Hexenmeister und wilde Magie-Barbaren hingegen verlangen nach Ressourcenmanagement und Zufälligkeit, passen also besser für fortgeschrittene Spieler, die Herausforderungen suchen.