Im Zeitalter der Sterne gibt es viele verschiedene Aufstellungen, wie zum Beispiel normale Angriffe, Schnellfeuer, Reflektionsverletzungen, Heilung, Gegenangriffe usw. Es gibt auch einen taktischen Stil, der, wie der Name schon sagt, auf taktische Helden konzentriert ist. Wie spielt man also eine taktische Mannschaft im Zeitalter der Sterne? Hier ist eine Einführung in dieses System, zusammen mit einigen Empfehlungen für gute taktische Helden und Kombinationsvorschläge. Wenn Sie planen, einige zu entwickeln, können Sie dies als Referenz verwenden.

Das größte Merkmal einer taktischen Mannschaft besteht darin, dass sie keinen festen Angriffs- oder Verteidigungsansatz hat, sondern hauptsächlich auf Verbesserungen abzielt. Taktische Helden und Fähigkeiten werden oft verwendet, um andere Systeme zu ergänzen, indem sie zusätzliche Kampfvorteile bieten, was die Mannschaft anpassungsfähiger und explosiver macht.

Der derzeit mächtigste taktische Held ist [Hawk], der über Schildkontrolle und Reflektionsverletzung verfügt. Seine Kernfähigkeiten können ihm mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit einen Schild geben, der, wenn er bricht, den Feind in einen Blackout-Zustand versetzt, wodurch sowohl Schadensabwehr als auch Kontrolle kombiniert werden. Seine beste Kombination ist [Boudica], um eine Reflektionsverletzung-Schild-Mannschaft zu bilden, was eine sehr starke Kombination in der aktuellen Version ist.

[Hathaway] ist der Kern des normalen Angriffs von hinten. Ihre Kernfähigkeit kann mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit einen normalen Angriff als Angriff von hinten auslösen, was zusätzlichen Schaden bewirkt. Als starker Held in einer normalen Angriffsmannschaft eignet sie sich gut dazu, mit anderen Charakteren, die auf normale Angriffe angewiesen sind, hohe Schäden zu verursachen, wie zum Beispiel [Spring Thunder].

[Aiko Kazama] bietet kritische Treffer und Panzerbrechung, nachdem 50 Sterne bei Planetenerkundungen erreicht wurden, wird sie kostenlos zur Verfügung gestellt, was sehr kosteneffektiv ist. Ihre Kernfähigkeiten können drei Vorteile bieten: kritische Treffer, Panzerbrechung und Feuerkraft, und je weniger Leben sie hat, desto stärker sind die Vorteile. Sie eignet sich gut für Mannschaften, die auf kritische Treffer abzielen, wie zum Beispiel in Kombination mit dem bereits erwähnten Gustav, um den Gesamtschaden der Mannschaft zu erhöhen.

[Gustav] bietet kritische Treffer-Wiederherstellung und hat starke Kontrollfähigkeiten. Seine Kernfähigkeit ermöglicht es ihm, beim Auslösen eines kritischen Treffers einen bestimmten Prozentsatz des kritischen Schadens als Lebenspunkte wiederherzustellen, während er gleichzeitig den Feind kurzfristig außer Gefecht setzt, was eine gewisse Kontrollfähigkeit bietet. Gustav kombiniert Angriff, Überleben und Kontrolle und ist ein sehr vielseitiger Held im taktischen System.

Dies ist eine grobe Einführung, wie man eine taktische Mannschaft im Zeitalter der Sterne spielt. Eine taktische Mannschaft hat keine festen Einsatzszenarien, sondern die Fähigkeiten und Heldenkombinationen müssen flexibel an die gegnerische Aufstellung angepasst werden. Gegen hochexplosive Gegner wählt man taktische Fähigkeiten, die Widerstand und Lebenswiederherstellung verbessern, gegen kontrollierende Gegner hingegen solche, die hohe Ausweichfähigkeiten und Entkontrollierung bieten. Der Vorteil liegt in der Vielfalt und Flexibilität, der Nachteil jedoch darin, dass sie stark von anderen Systemen abhängt, wobei ihre Stärke alleine gering ist.