Eiscreamschrei 8: Das Finale

Eiscreamschrei 8: Das Finale

Boost

Spiel Einführung

Eiscreamschrei 8: Das FinalescreenShots1
Eiscreamschrei 8: Das FinalescreenShots2
Eiscreamschrei 8: Das FinalescreenShots3
Eiscreamschrei 8: Das FinalescreenShots4
Eiscreamschrei 8: Das FinalescreenShots5
Eiscreamschrei 8: Das FinalescreenShots6
Eiscreamschrei 8: Das FinalescreenShots7
Eiscreamschrei 8: Das FinalescreenShots8
Eiscreamschrei 8: Das FinalescreenShots9
Eiscreamschrei 8: Das FinalescreenShots10
Eiscreamschrei 8: Das FinalescreenShots11
Eiscreamschrei 8: Das FinalescreenShots12
Eiscreamschrei 8: Das FinalescreenShots13
Eiscreamschrei 8: Das FinalescreenShots14
Eiscreamschrei 8: Das FinalescreenShots15
Eiscreamschrei 8: Das FinalescreenShots16
Eiscreamschrei 8: Das FinalescreenShots17
Eiscreamschrei 8: Das FinalescreenShots18
Eiscreamschrei 8: Das FinalescreenShots19
Eiscreamschrei 8: Das FinalescreenShots20
Eiscreamschrei 8: Das FinalescreenShots21
next image
next image

Heiße Strategie

Vollständige Anleitung für die doppelte Schattenwelt, Teil 4: Tipps zum Bestehen des Levels, vollendete Strategie für den finalen Morgen

Die beiden Hauptcharakterinnen haben sich gerade erst kennengelernt, aber nachdem die Story-Maschine aufgrund eines Fehlers verschiedene Geschichten miteinander verflochten hat, werden sie zu den besten Kameradinnen. Während des Levels begegnen sie mehreren Kapiteln, und wenn die Handlung halb vorangeschritten ist, schauen wir uns die Tipps für das Passieren von P4 in der vollständigen Anleitung für "Double Shadow Wonder" an. In diesem Level gibt es viele Abenteuer, bereitet euch also auf eine Raumkampagne vor.

Vollständige Anleitung für die doppelte Schattenwelt, Teil 4: Tipps zum Bestehen des Levels, vollendete Strategie für den finalen Morgen

【biubiu Accelerator】Neueste Version herunterladen

》》》》》#biubiu Accelerator#《《《《《

In diesem Level verwandeln sich die beiden Protagonistinnen in Raumkämpfer, die eine Kampfflugzeugfabrik zerstören müssen, die Gifte produziert. Nach dem Fallschirmsprung kontrolliert man die Richtung, um Trümmer zu meiden, und springt dann in die Maschine.

Vollständige Anleitung für die doppelte Schattenwelt, Teil 4: Tipps zum Bestehen des Levels, vollendete Strategie für den finalen Morgen

Nach dem Eintreten arbeiten die beiden zusammen, um einen Mechanismus auszuschalten und die Tür zum Produktionsbereich zu öffnen, um in den Kontrollbereich zu gelangen. Hier sind Roboter verteilt, auf die man achten muss. Um in die zentrale Position zu gelangen, muss man über rotierende Plattformen springen, wobei man kleine Roboter an den Wänden zuerst ausschalten sollte.

Vollständige Anleitung für die doppelte Schattenwelt, Teil 4: Tipps zum Bestehen des Levels, vollendete Strategie für den finalen Morgen

Hinter der Tür kommt man näher an den zentralen Bereich, wo es mehrere große Roboter gibt, was wiederum zu einem Kampf führt. Nach dem Kampf geht man durch eine rollende Maschine und findet den Eingang zur Nebenroute, die ein Feuerring-Spiel beinhaltet, das man bestehen muss.

Vollständige Anleitung für die doppelte Schattenwelt, Teil 4: Tipps zum Bestehen des Levels, vollendete Strategie für den finalen Morgen

Nach dem Verlassen der Nebenroute betritt man den ersten Kontrollraum. Beim Abschalten der Maschine wird die Fabrikwache alarmiert, was zu einem heftigen Kampf führt. Nach dem Kampf läuft man weiter, bis man zu einer Art Förderband kommt, wo man umliegende Mechanismen zerstört, um die Stärke der Fabriksicherheit zu verringern. Wenn der Gesundheitsbalken fast leer ist, sieht man einen ständig sinkenden Presslufthammer, den man mühsam passieren muss, bevor man zu einem neuen Nebeneingang kommt, der in eine Märchenwelt führt, in der man Ballons sammeln muss, um zu einem kleinen Haus zu gelangen und so herauszukommen.

Vollständige Anleitung für die doppelte Schattenwelt, Teil 4: Tipps zum Bestehen des Levels, vollendete Strategie für den finalen Morgen

Nach dem Verlassen kommen wir nah an die Quelle des Gifts. Hier wechselt das Spiel zu Elementen eines 2D-Kampfspieles, in dem man gegen verschiedene Roboter kämpfen und vorsichtig über bewegliche und geneigte Plattformen springen muss. Nach dem Abschluss der Notizbuch-Nebenmission, bei der man den Prinzen rettet, müssen wir ein großes Lebewesen befreien, dessen Lebensblut die Quelle des Gifts ist. Öffnet den Mechanismus, um es freizulassen.

Vollständige Anleitung für die doppelte Schattenwelt, Teil 4: Tipps zum Bestehen des Levels, vollendete Strategie für den finalen Morgen

Der gesamte Prozess ist ziemlich lang, und wenn man wegen Frame Drops langsamer reagiert und oft Fehler macht, die zu Neustarts führen, kann man mit biubiu die Framerate erhöhen. Neue Benutzer erhalten jetzt 3 Stunden Dienstzeit, und mit dem Angebot 【biubiu ohne Ausfall】 bekommen neue und alte Benutzer zusätzliche 72 Stunden Dienstzeit, sodass neue Benutzer insgesamt 75 Stunden erhalten.

Vollständige Anleitung für die doppelte Schattenwelt, Teil 4: Tipps zum Bestehen des Levels, vollendete Strategie für den finalen Morgen

Diese Geschichte spiegelt Mios Inneres wider, und die Inspiration für das riesige Lebewesen stammt von ihrem Vater. Nachdem wir es erfolgreich freigesetzt haben, folgen wir ihm, fahren mit einem Motorboot davon und fliehen aus dieser Giftfabrik. Sobald wir aufs Meer kommen und in den Sonnenuntergang und den Farbenpracht blicken, endet dieses Level. Die Anleitung für das Abschließen von "Double Shadow Wonder - The Final Dawn" endet hier, ihr könnt nun die Herausforderung annehmen.

Alle

Wie man das letzte Kapitel von Sai im Naruto-Shinobi-Handy-Spiel spielt: Tipps zum Einsatz der Fähigkeiten von Sai im letzten Kapitel

Wie ist das Finale von Sai im Naruto-Shinobi-Handy-Spiel? Das "Finale" von Sai wird bald erscheinen. Dieser Ninja hat mit seiner Fähigkeit, Tiere zu malen, im Kampf zur Erderhaltung viel beigetragen. Die neue Darstellung dieses großen Malers der Ninja-Welt erregt Neugier und Vorfreude. In diesem Artikel werden wir uns hauptsächlich auf die Spielmechaniken von Sais Fähigkeiten konzentrieren. Wer schnell in den Griff bekommen möchte, wie man diesen Charakter spielt, sollte sich diesen Beitrag nicht entgehen lassen.

Wie man das letzte Kapitel von Sai im Naruto-Shinobi-Handy-Spiel spielt: Tipps zum Einsatz der Fähigkeiten von Sai im letzten Kapitel

Beim Normalangriff hat der Standardangriff 4 Aktionen: Ein Angriff mit einem Schriftrolle, zwei Pinselangriffe, ein Beintritt und schließlich malt er zwei Tinte-Schlangen, die in die Luft steigen und den Gegner wegschleudern. Im Kalligraphie-Modus hat der Normalangriff 5 Aktionen, wobei die ersten vier mit dem Standardangriff übereinstimmen. Bei der fünften Aktion ruft er Wind- und Donnergötter herbei. Der Windgott greift den Feind mit einer Faust an, während der Donnergott mit dem Knie zustößt, bevor sie gemeinsam eine Oberhand holen, um den Gegner in die Luft zu schleudern.

Wie man das letzte Kapitel von Sai im Naruto-Shinobi-Handy-Spiel spielt: Tipps zum Einsatz der Fähigkeiten von Sai im letzten Kapitel

Die Fähigkeit „Tintenflut“ kann im normalen Zustand verwendet werden. Sai malt aus der Schriftrolle Tinte, die wie Wellen vorwärtsströmt, dann kehrt die Tinte um und gibt Sai etwas Energie zurück. Wenn die Tintenflut über Tinte fließt, die Sai durch seine Tierskizzen hinterlassen hat, sammelt er die Tinte ein und erhält Energie. Diese Fähigkeit hat auch mehrere verschiedene Ausführungsformen für die Tierskizzen.

Wie man das letzte Kapitel von Sai im Naruto-Shinobi-Handy-Spiel spielt: Tipps zum Einsatz der Fähigkeiten von Sai im letzten Kapitel

Die Fähigkeit „Übertreibende Tierzeichnung · Kalligraphie“ bringt ihn in den Kalligraphie-Modus, wenn sie aktiviert wird. In diesem Modus sind zwei Unterfähigkeiten verfügbar, die es ihm ermöglichen, mit seinen Tierskizzen zu kämpfen. Die Wirkung der ersten Fähigkeit ändert sich jetzt in „Übertreibende Tierzeichnung · Schlange“. Nach deren Verwendung kann die Fähigkeit erneut aktiviert werden, um den Kalligraphie-Modus zu verlassen. Beim Aktivieren des Modus werden nahegelegene Gegner weggeschleudert.

Wie man das letzte Kapitel von Sai im Naruto-Shinobi-Handy-Spiel spielt: Tipps zum Einsatz der Fähigkeiten von Sai im letzten Kapitel

Ultimate: „Übertreibende Tierzeichnung · Tanz des Drachen und der Krabbe“. Beim Einsatz dieser ultimativen Fähigkeit holt Sai eine Schriftrolle hervor, aus der ein Tintendrache aufersteht, der in der Luft fliegt und den Gegner wiederholt angreift. Danach springt Sai in die Luft, beschwört eine riesige Krebsfigur und führt einen finalen Angriff aus.

Wie man das letzte Kapitel von Sai im Naruto-Shinobi-Handy-Spiel spielt: Tipps zum Einsatz der Fähigkeiten von Sai im letzten Kapitel

Haben Sie nun die Spielmechaniken von Sais Fähigkeiten im Finale des Naruto-Shinobi-Handy-Spiels verstanden? Wie erwartet vom Finale, sehen die Fähigkeiten nicht nur poetisch aus, sondern bergen auch enorme Zerstörungskraft. Durch die kluge Nutzung seiner Fähigkeiten kann man in der Schlacht große Macht entfalten. Wer Interesse daran hat, sollte unbedingt nach dem Release probieren.

Alle

Strategie