Heute bringt der Redakteur eine Einführung in die Fähigkeiten und Spielstrategien von Izanami in Onmyoji Arena, in der fantastischen Welt des Onmyoji Arena-Mobile-Spiels tritt Izanami als neue Zauberin-ähnliche Shikigami nach dem Update offiziell in den Kampf ein. Dank ihrer einzigartigen Fähigkeitsmechanik und ihrer starken Stärke wird sie schnell zum Fokus der Aufmerksamkeit der Spieler. Lassen Sie uns nun gemeinsam die Fähigkeiten und Spielstrategien von Izanami genauer untersuchen und Ihnen eine detaillierte Anleitung bieten.

Die Besonderheit von Izanami ist eine mächtige Bewegungsfähigkeit. Wenn die Abklingzeit abgelaufen ist, wird die Fähigkeittaste oberhalb der Statusleiste angezeigt. Diese Fähigkeit erlaubt es ihr, über sehr weite Distanzen zu springen, wobei bei der Landung auf großer Entfernung Schaden und Verlangsamung verursacht werden. Diese Eigenschaft macht Izanami nicht nur bei der Unterstützung von Teamkollegen, beim Verfolgen von Gegnern oder beim Entrinnen aus gefährlichen Situationen extrem beweglich, sondern auch der durch die Landung verursachte Schaden und die Verlangsamung können in Teamkämpfen eine entscheidende Rolle spielen. Nach dem Einsatz der Fähigkeit "Geisterwelle des Meeres" kann Izanami in einer bestimmten Richtung Flächenschaden verursachen. Während der Fähigkeit kann sie sich leicht bewegen und die Fähigkeit dreimal auslösen. "Höllenurteil" ist die Kernkontrollfähigkeit von Izanami. Die zweite Fähigkeit generiert einen roten Lichtball in einem bestimmten Bereich, der nach einer kurzen Verzögerung herunterfällt. Gegner, die getroffen werden, erleiden nicht nur eine Kontrolleffekt, der sie in einem bestimmten Bereich fixiert, sondern auch einen gewissen Schaden.

Die Fähigkeit "Schlangenatmung" verursacht kontinuierlichen Schaden. Wenn ein Feind getroffen wird, erscheint ein Schlangenmarkierung oberhalb seiner Gesundheitsleiste. Wenn der Feind getötet wird, ohne sofort zu sterben, wird der Effekt "Versinken" ausgelöst und folgt Izanami. Derzeit ist der "Versinken"-Effekt ein neues Fähigkeitskonzept, dessen genaue Wirkung mit zukünftigen Spielpatches weiter präzisiert werden könnte. Die ultimative Fähigkeit ist "Göttlicher Kuss". Nach dem Einsatz der Fähigkeit kann Izanami eine mächtige Riesenschlange beschwören, um die Feinde anzugreifen. Getroffene Feinde werden hochgeschleudert, und hinter der Richtung, in der die ultimative Fähigkeit freigesetzt wird, entsteht eine Bogenformige Wand.

Während der Lane-Phase kann Izanami die mehrmalige Auslösung und die leichte Bewegung ihrer ersten Fähigkeit nutzen, um häufig die Gesundheit der gegnerischen Shikigami zu reduzieren, während sie darauf achtet, den gegnerischen Fähigkeiten auszuweichen. Wenn der Gegner Minion trifft, sollte die erste Fähigkeit gezielt eingesetzt werden. Falls der Gegner angreift, kann die leichte Bewegung genutzt werden, um Abstand zu schaffen. Die zweite Fähigkeit kann als Mittel zur Kontrolle und Gegenangriff verwendet werden. Wenn der Gegner aktiv angreift, sollte die zweite Fähigkeit vorausschauend eingesetzt werden, um den Gegner zu fixieren und Schaden zu verursachen, gefolgt von der ersten Fähigkeit für zusätzlichen Schaden. Achten Sie gleichzeitig auf die Position des gegnerischen Jüngers, um ein Gank zu verhindern. Wenn der gegnerische Jünger kommt, kann die weitreichende Bewegungsfähigkeit genutzt werden, um schnell zu entkommen, oder die zweite Fähigkeit kann im Voraus eingesetzt werden, um den Gegner zu kontrollieren, um Zeit zum Entkommen zu gewinnen und ein Signal an die eigenen Teamkollegen zu senden.
Im Teamkampf ist die Reihenfolge und der Zeitpunkt der Fähigkeitsauslösung von Izanami entscheidend. Zuerst kann die dritte Fähigkeit genutzt werden, um kontinuierlichen Flächenschaden an mehreren gegnerischen Einheiten zu verursachen, Schlangenmarkierungen zu stapeln und die Gesundheit der Gegner zu reduzieren. Danach sollte der geeignete Zeitpunkt gefunden werden, um die zweite Fähigkeit einzusetzen, um einen wichtigen gegnerischen Shikigami zu fixieren und so ein Ziel für das eigene Team zu liefern. Während der Fixierung des wichtigen gegnerischen Shikigami sollte das eigene Team Schaden verursachen, während Izanami die erste Fähigkeit weiterhin einsetzt, um zusätzlichen Schaden hinzuzufügen.

Das war die Einführung in die Fähigkeiten und Spielstrategien von Izanami in Onmyoji Arena, als Zauberin-ähnliche Shikigami sollte Izanami ihre Ausrüstung auf magische Stärke und Durchdringung konzentrieren, während sie gleichzeitig einige Überlebensgegenstände ergänzt, um ihre Fehleranfälligkeit zu erhöhen. In der frühen Phase kann die "Siebenfältige Himmelsnymphe" gewählt werden, um magische Stärke und Abklingzeitreduktion bereitzustellen, was das häufige Auslösen von Fähigkeiten erleichtert. Später kann "Bergblüte Asche" hinzugefügt werden, um magisches Lebensrauben zu erhöhen und die Ausdauer zu verbessern, um sicherzustellen, dass sie in Teamkämpfen kontinuierlich Schaden und Kontrolle verursachen kann.