Im Rahmen einer neuen, aufsehenerregenden Aktivität von "Codename: Kill" erscheint Zhao Gao als beeindruckender BOSS-Charakter. Er ist keineswegs ein gewöhnlicher NPC, sondern verfügt über eine eindrucksvolle Stärke und einzigartige Fähigkeiten, die jedem Angst einjagen können. Aus seiner Charaktergestaltung in "Codename: Kill" kann man erkennen, dass dieser ehemalige mächtige Eunuch, der in der Geschichte eine bedeutende Rolle spielte, nun zu einem unüberwindlichen Hindernis im Spiel geworden ist.
Zuallererst sei seine erste Fähigkeit, "Böser Minister", erwähnt. Diese ist äußerst herausfordernd, da sie ein Wachstumspotenzial besitzt, das mit fortschreitendem Kampf an Stärke zunimmt. Nach jeder Niederlage von Zhao Gao werden verborgene Attribute aktiviert, die in verschiedenen Phasen unterteilt sind. Beim ersten erfolgreichen Angriff erhöht er seine Lebenspunkte und Handkartenlimit um 1, was bedeutet, dass er in nachfolgenden Kämpfen mehr Lebensreserven und zusätzliche Handkarten zur Verfügung hat, wodurch seine Optionen vielfältiger werden.
Beim zweiten erfolgreichen Angriff erhält er nicht nur eine zusätzliche Startkarte, die ihm mehr Handlungsoptionen am Anfang des Kampfes bietet, sondern auch einen extra Angriff. Allerdings sind die Spieler nicht machtlos. Durch den einfachen, aber effektiven Trick, den Raumleiter zu wechseln, können sie den Fortschritt zurücksetzen, sodass Zhao Gao seine mächtigen verborgenen Attribute nicht sammeln kann, was den Schwierigkeitsgrad verringert.
Nun zu seiner zweiten Fähigkeit, "Hirsch als Pferd bezeichnen". Diese Fähigkeit wirkt wie eine Kartenfalle. Am Anfang des Spiels modifiziert Zhao Gao zufällig die Handkarten der Spieler. Wenn diese modifizierten Karten verwendet werden, zieht Zhao Gao eine Karte, um seine eigenen Ressourcen zu erweitern. Im späteren Verlauf des Spiels wird sein Vorteil immer deutlicher, da jede modifizierte Karte eine gewisse Wahrscheinlichkeit hat, am Ende des Zuges ihren Besitzer zu schädigen. Es gibt jedoch einen Weg, diesen Effekt zu durchbrechen. Wenn die Spieler während des Spiels aufmerksam genug sind und die Änderungen an den Karten bemerken, werden sie spezielle Markierungen auf den modifizierten Karten entdecken, die der Schlüssel zum Entschlüsseln der Falle sind. Die Spieler können sich darauf vorbereiten, wenn sie diese Hinweise frühzeitig erkennen.
Die dritte Fähigkeit heißt "Veränderung im Sandhügel" und ist Zhao Gaos ultimative tödliche Waffe. Wenn die Schlacht stagniert und ein Teammitglied fällt, raubt Zhao Gao all dessen Besitztümer, ob es sich um wertvolle Handkarten, starke Ausrüstungsgegenstände oder wichtige Orakelkarten handelt. Danach beginnt er seinen Berserker-Runden, in denen alle Spieler nur zusehen können, wie er spielt. Am Ende dieses Berserker-Zuges könnte Zhao Gao sogar mit voller Gesundheit wieder auferstehen, daher empfiehlt es sich, schnell zu handeln.
Bei frühen Herausforderungen sollten die Spieler ihre Feuerkraft konzentrieren, um Zhao Gao zu besiegen, bevor er seine ultimative Fähigkeit vollständig ausspielen kann, um eine Kettenreaktion durch das Fallen eines Teammitglieds zu vermeiden. Denn sobald ein Teammitglied fällt, wird Zhao Gao noch schwieriger zu besiegen. Darüber hinaus gibt es bei der Nutzung seiner Fähigkeiten eine versteckte Veränderung: Je öfter er angegriffen wird, desto stärker werden seine Anfangsfähigkeiten, was zu höheren Lebenspunkten und mehr Handkarten führt.
Dies bedeutet, dass es unrealistisch ist, Zhao Gaos Stärke durch Verzögerungstaktiken zu erschöpfen. Im Gegenteil, obwohl Zhao Gao selbst eine schwache Kartenziehfähigkeit hat, kann er nach dem ersten Angriff langsam Vorteile sammeln und die Spieler nacheinander besiegen. Seine Störungsfähigkeit verbietet praktisch die Einsatzmöglichkeiten von Charakteren wie Xiao Qiao, Zhang Liang und Lü Bu, die auf bestimmte Karteneffekte angewiesen sind, da die Kartenzieh- und Schadenseffekte direkt aus Zhao Gaos Fähigkeiten stammen und nicht aus umgewandelten Pferdekarten. Daher könnten die Spieler versuchen, die Xuan-Yan-Schwert-Fähigkeit einzusetzen, um Zhao Gaos Rhythmus zu stören.
Da der durch die Störungsfähigkeit verursachte Schaden unattributiert ist, bieten sich den Spielern weitere Strategien an, wie das Tragen von Rankengewand, um den Schaden leicht zu vermeiden. Der endgültige Limitierte Skill ergibt sich meist aus zwei Szenarien: Entweder überleben die Spieler den ersten Angriff nicht und scheitern, oder ein Teammitglied fällt zuerst, wodurch der Boss seine volle Gesundheit zurückgewinnt und die Spieler erneut in eine Reihe harter Kämpfe verwickelt werden. Infolgedessen stellt Zhao Gao, solange seine Gesundheit niedrig ist, vielleicht noch eine interessante Herausforderung dar, aber sobald seine Gesundheit hoch ist, wird er für die Spieler zu einem unbesiegbaren Boss.
Das war die Vorstellung von Zhao Gao in "Codename: Kill". Wenn die Spieler das neueste Spielvergnügen erleben möchten, ist Zhao Gao der Gegner, den sie kennen lernen werden. Nachdem sie seine Fähigkeiten hier kennengelernt haben, können sie ihre Strategien gezielt anpassen.
Das Spiel "Codename Kill" optimiert ständig alle vorherigen Inhalte und ist bemüht, neue Spielweisen einzuführen. Neben den grundlegenden Modi hat das Spiel auch viele farbenfrohe Aktivitäten sorgfältig vorbereitet. Kürzlich wurden auch oft erwartete Spielweisen regelmäßig aktualisiert. Wisst ihr, wie man den Modus "Gong Xing Tian Fa" in "Codename Kill" spielt? Dieser Modus bietet den Spielern tatsächlich neue Herausforderungen und Spaß, da "Gong Xing Tian Fa" eine kürzlich eingeführte neue Aktivität ist.
Weil die "Gong Xing Tian Fa"-Aktivität erst vor kurzem gestartet wurde, sind viele Spieler noch nicht sehr vertraut mit der Spielweise. Auf der Hauptseite des Spiels müssen die Spieler auf die Option "Kampagnenspielweise" klicken. Dann können sie den neuesten "Gong Xing Tian Fa"-Modus sehen. Der "Gong Xing Tian Fa"-Modus ist ein innovativer Dreier-Team-Challenge-Modus gegen besondere Feinde. Jedes Mal, wenn das Spiel beginnt, müssen die teilnehmenden Spieler einen Punkt ihrer Eroberungswerte verbrauchen. Dies ist ähnlich wie ein Eintrittschein und eine notwendige Bedingung, um am Kampf teilzunehmen. Die Eroberungswerte werden wöchentlich einmal aktualisiert.
Wenn die Eroberungswerte eines Spielers weniger als 7 Punkte betragen, muss man sich keine Sorgen machen. Das System wird diese automatisch auf 7 Punkte wiederherstellen, um sicherzustellen, dass der Spieler genug Chancen hat, am Kampf teilzunehmen. Natürlich kann der Spieler auch wählen, Gegenstände wie den "Himmelsstrafbefehl" zu verwenden, um direkt Eroberungswerte hinzuzufügen, um häufiger starke Feinde herauszufordern. Nachdem der Spieler die Feinde besiegt hat, erhält er eine Belohnung in Form einer Ehrenfahne. Diese Fahne ist nicht nur ein Symbol für Ehre, sondern auch eine wichtige Währung, um nützliche Gegenstände im Himmelsstrafenladen einzutauschen. Durch den Verbrauch dieser Ehrenfahnen können die Spieler verschiedene seltene Gegenstände im Laden eintauschen, um ihre Kämpferkraft weiter zu verbessern.
Zusätzlich wird die Anzahl erfolgreicher Eroberungen pro Woche jedes Mal, wenn man einen Feind besiegt, um 1 erhöht. Es ist jedoch wichtig zu beachten, dass in diesem Modus die Feinde mit zunehmender Anzahl erfolgreicher Eroberungen immer stärker werden. Dies ist keine Aktivität mit fester Schwierigkeit, sondern die Herausforderung passt sich dynamisch an die Leistung der Spieler an. Je später die Herausforderung, desto höher ist also die Schwierigkeit. Der Mechanismus, Eroberungswerte durch den Verbrauch von Himmelsstrafbefehlen zu erhalten, lohnt es, von den Spielern gründlich erforscht zu werden. Jeden Montag um 00:00 werden diese Eroberungswerte auch automatisch auf den Maximalwert zurückgesetzt, so dass man in den frühen Phasen mehr Versuche unternehmen kann.
Der Schlüssel zum Sieg in dieser Aktivität liegt darin, dass solange mindestens ein Eroberer auf dem Schlachtfeld überlebt und den finalen Boss erfolgreich besiegt, der gesamte Team gewinnt. Wenn ein Spieler unglücklicherweise stirbt, braucht er nicht sofort aus dem Kampf auszusteigen. Stattdessen kann er wählen, 1 Boss-Talisman zu verbrauchen, um sofort wiederbelebt zu werden und den Kampf fortzusetzen. Diese Einstellung bietet den Spielern mehr taktische Optionen und Chancen, das Blatt zu wenden. Die Stärke des Bosses im Raum ist nicht konstant, sondern wird genau anhand der Anzahl erfolgreicher Eroberungen des Raum-Inhabers angepasst. Das bedeutet, dass mit jedem Sieg, den die Spieler erzielen, jeder Gegner, den sie begegnen, anders sein wird.
Die besonderen Feinde kämpfen mit einem separaten Kartendeck, was sich von regulären Wettkämpfen unterscheidet. Die Handkarten der Feinde und der Spieler werden nach dem Ausspielen getrennt in den Ablagestapel gelegt. Diese innovative Gestaltung führt dazu, dass Feinde und Spieler zwei völlig unterschiedliche Handkartensysteme bilden. Im Moment gibt es im Spiel nur einen starken Feind, Zhao Gao, aber weitere einzigartige Feinde werden bald folgen, um den Spielern eine vielfältigere Herausforderungserfahrung zu bieten.
Zhao Gao, als erster erscheinender starker Feind, verfügt über eine Reihe von exklusiven Karten, wie Betrug, Verrat an loyalen Beamten, willkürliche Abgaben, grausame Gesetze und Kontrolle über die Regierung. Diese Karten haben spezielle Effekte, die herkömmlichen Karten fehlen. Darüber hinaus sind die Ausrüstungs- und Waffenkarten, die Zhao Gao verwenden kann, einzigartig. Neben den reichhaltigen exklusiven Karten führt diese Veranstaltung auch innovative Spielweisen wie die Möglichkeit, Generäle auszutauschen und selbst bevorzugte Generäle anzuführen, ein. Diese neuen Spielweisen ermöglichen es den Spielern, flexibel nach ihren Vorlieben und taktischen Bedürfnissen anzupassen, ob sie nun Generäle wechseln möchten, um verschiedenen Feinden entgegenzutreten, oder lieber selbst einen favorisierten General ins Gefecht führen.
Wisst ihr jetzt, wie man "Gong Xing Tian Fa" in "Codename Kill" spielt? Dies ist ein neuer PVE-Modus, der nicht nur neue Herausforderungen, sondern auch mehr Kartenmechaniken, einschließlich Fähigkeitenkarten, bietet. Ihr könnt die neuesten Mechaniken sehen.
Als berühmter General der Wei-Dynastie in der Drei-Reiche-Zeit war Xu Chu nicht nur für seine Tapferkeit und Kriegsführung bekannt, sondern zeigte auch in dem Spiel "Codename: Kill" seine starken Fähigkeiten. Da sein Bild tief im Gedächtnis der Spieler verankert ist, stellt sich vielen die Frage, ob Xu Chu in "Codename: Kill" gut zu gebrauchen ist. Heute braucht ihr euch nicht länger darüber wundern. Wenn ihr seine Fähigkeiten nutzen wollt, um Siege zu erringen, müsst ihr folgende Spielweisen beherrschen.
Xu Chu beginnt das Spiel mit 6 Lebenspunkten, und seine Fähigkeit "Tigerwahnsinn" hat einen sehr einfachen, aber nützlichen Effekt. Jedes Mal, wenn Xu Chu Schaden erleidet, kann er eine Karte ziehen und sie in ein "Vorderlagerduell" umwandeln. Das bedeutet, dass Xu Chu, sobald er im Kampf verletzt wird, sofort neue Karten ergänzen und sich auf den nächsten Angriff vorbereiten kann. Beachtet, dass nur durch die Fähigkeit "Tigerwahnsinn" gezogene Karten in ein "Vorderlagerduell" umgewandelt werden. Dieses Mechanik ermöglicht es Xu Chu, zwischen Angriff und Verteidigung eine perfekte Balance zu finden. Er kann diese Fähigkeit nutzen, um ständig Feinde herauszufordern, und selbst wenn er zeitweise im Nachteil ist, kann er durch das Ziehen von Karten nach Verletzung schnell seine Taktik anpassen.
Aber beachtet, dass wenn Xu Chu während seines Zuges ein "Vorderlagerduell" startet, sogar wenn der Gegner zufällig gewinnt, Xu Chu nach dem Erleiden von Schaden immer noch eine neue "Vorderlagerduell"-Karte erhält. Das bedeutet, solange Xu Chus Lebenspunkte ausreichen, kann er unaufhörlich angreifen und früher oder später mehr Schaden verursachen. Natürlich, außer der Gegner ist ein General mit speziellen Fähigkeiten wie Xiang Yu, oder der Gegner hat genug "Schlag"-Karten, um Xu Chu in einem Zug zu besiegen, andernfalls ist es schwierig, seinen Angriffen standzuhalten.
Allerdings erhält Xu Chu nach dem Erleiden von Schaden auch eine neue Duellkarte, sodass er, solange seine Lebenspunkte ausreichen, ununterbrochen angreifen kann, bis er dem Feind den letzten Schlag versetzt. Hierbei können ihn nur Gegner mit speziellen Fähigkeiten oder genügend "Schlag"-Karten in einem Zug aufhalten. Das bedeutet, sobald Xu Chu ein Ziel fixiert, ist es schwer, ihn aufzuhalten, da sein "Vorderlagerduell" Distanz ignorieren kann.
Nun zu Xu Chus zweiter Fähigkeit, die "Nacktkampf" heißt. Diese ist eine eingeschränkte Fähigkeit, die pro Spiel nur einmal aktiviert werden kann. Bei der Aktivierung muss Xu Chu alle Ausrüstungskarten ablegen, und für jede abgelegte Ausrüstungskarte darf er zwei Karten ziehen, wobei die Anzahl der möglichen "Schlag"-Aktionen ebenfalls um eins erhöht wird. Diese Fähigkeit bewirkt, dass nicht nur Ausrüstungskarten, sondern auch ungespielte Ausrüstungskarten aus seiner Hand abgelegt werden. Beachtet, dass ohne besondere Beschreibung alle Effekte, die die Anzahl der "Schlag"-Aktionen erhöhen, nur innerhalb eines Zuges wirksam sind.
Doch dieser eine Zug reicht aus, um Xu Chus Stärke zu zeigen. Hat er genug Ausrüstung, dann kann er durch "Nacktkampf" eine beträchtliche Anzahl von Karten ziehen. Zusammen mit passenden Waffen und Distanz kann er praktisch eine Serie von "Schlägen" austeilen, die dem Feind keine Chance zur Gegenwehr lassen. Natürlich kann diese Fähigkeit auch mit "Tigerwahnsinn" kombiniert werden, um Xu Chu zu helfen, sein Ziel präziser zu treffen. Solange Xu Chu im Spiel ist, werden Spieler anderer Fraktionen versuchen, ihn so schnell wie möglich auszuschalten. Deshalb ist es wichtig, darauf zu achten, ob Xu Chus Verteidigung ausreichend ist. Mit genug "Schlag"-Karten kann man auch direkt am Anfang eine Serie von Angriffen starten.
Das war heute meine detaillierte Antwort auf die Frage, ob Xu Chu in "Codename: Kill" gut zu gebrauchen ist. Ihr solltet nun ein tieferes Verständnis für die starken Fähigkeiten dieses Generals haben. Im Vergleich zu anderen Generälen mag Xu Chu weniger spektakuläre Effekte haben, doch er kann einem einzelnen Ziel extrem hohen Schaden zufügen, was ihn zu einer Person macht, die niemand gerne provoziert. Dies sollte bereits ausreichen, um ihn effektiv zu nutzen.
In diesem Karten- und Strategiespiel, das historische Weisheit und taktisches Duell miteinander verbindet, treten viele berühmte Persönlichkeiten der alten Geschichte als charakterstarke Generalsfiguren auf, die den Spielern atemberaubende Duellszenarien bieten. Viele sind neugierig, ob Sun Ce in "Codename: Slaughter" gut einsetzbar ist. In solchen Spielen ist Sun Ce zweifellos eine der mutigsten und furchtlosesten Figuren. Wenn es um den König des Duells geht, denken die meisten sofort an ihn.
Die Generalvorlage von Sun Ce ist äußerst standardmäßig und kraftvoll gestaltet. Seine 6 Lebenspunkte geben ihm eine solide Grundlage zum Überleben, während seine 3 Startkarten einen Ausblick auf den Beginn seines Kampfes geben. Besonders auffällig ist sein einzigartiger Fähigkeit namens "Tigerthron und Adlerflügel". Jedes Mal, wenn Sun Ce 1 Lebenspunkt verliert, wird diese Fähigkeit ausgelöst und er bekommt die Chance, in seiner Ziehphase eine zusätzliche Karte zu ziehen. Die zusätzlich gezogene Karte gehört vollständig zur normalen Ziehphase, was die Kontinuität und Stabilität der Fähigkeit sicherstellt.
Allerdings, wenn Kontrollfähigkeiten wie "Nahrungsmangel" aktiv sind, wird diese Fähigkeit vorübergehend deaktiviert, was die Balance und Cleverness des Spieldesigns zeigt. Es ist erwähnenswert, dass die Anzahl der Karten, die Sun Ce ziehen kann, am Anfang der Ziehphase festgelegt wird. Daher, selbst wenn er zu Beginn seines Zuges Schaden erleidet, solange dieser Schaden vor der Ziehphase passiert, kann er immer noch basierend auf der bereits verlorenen Lebenspunktzahl mehr Karten ziehen. Zum Beispiel, nach plötzlichen Schäden durch Naturgewalten, kann Sun Ce in der aktuellen Ziehphase mehr Karten ziehen und somit schnell seine Ablaufreihenfolge anpassen, um sich auf die kommenden Herausforderungen vorzubereiten.
Sun Ce hat eine einzigartige zweite Fähigkeit, den "Kleinen Tyrannen", die automatisch am Anfang der Ablaufphase ausgelöst wird. Ihr Kernmechanismus ist einfach, aber strategisch tiefgründig. Solange die Anzahl der Karten in Sun Ces Hand gleich oder höher als die höchste Anzahl der Karten aller anderen Charaktere ist, hat er das Recht, einen anderen Charakter auszuwählen und eine direkte Konfrontation zu beginnen. Der Prozess der direkten Konfrontation ist unmittelbar, ohne dass der Spieler zusätzliche Karten ausspielen muss, sondern direkt gemäß der Fähigkeitseffekte ausgeführt wird. Diese Fähigkeit prüft das Verständnis und die Beurteilungsfähigkeit der Spieler für Sun Ces Fähigkeiten.
Falls Sun Ce im ersten direkten Duell erfolgreich den Zielcharakter tötet, erhält er die Möglichkeit, einen weiteren direkten Duell auszulösen und einen anderen Charakter herauszufordern. Um jedoch die Gesamtbalance zu wahren, haben die Spieleentwickler geschickt Einschränkungen eingeführt. Auch wenn Sun Ce in einem zweiten oder möglicherweise sogar fortlaufenden direkten Duell erneut einen Sieg erringt, kann er keine neuen direkten Duell mehr auslösen. Somit benötigt die Karte Sun Ce kaum spezifische Kombinationen mit bestimmten Karten.
Ob Sun Ce mit einer 6-Lebenspunkte-Doppel-Schild-Kombination ausgestattet ist, zusammen mit starken Charakteren wie Yu Ji und Fan Zeng kämpft, oder sogar eine Taktik des direkten Blutverlusts nutzt, er kann all dies leicht bewältigen. In den Modien "Landbesitzer" oder 2-vs-2 ist Sun Ce besonders nützlich. Selbst bei plötzlichen Angriffen des Gegners kann er es dem Gegner schwer machen. Seine hervorstechende Einzelstärke macht ihn nicht scheu, heftige Kämpfe mit dem Feind auszutragen, bis einer stirbt, denn je heftiger der Kampf, desto besser findet Sun Ce in der Unordnung Chancen zum Überleben und zur Gegenwehr.
Allerdings, sobald die maximale Anzahl der Lebenspunkte von Sun Ce um zwei oder drei Runden reduziert wird, kann er seine bedrohliche Duellfähigkeit nicht mehr auslösen, was zweifellos eine Schwächung darstellt. In achtspielerigen Spielen ist Sun Ce als Herrscher sowohl offensiv als auch defensiv sehr stark, aber es ist wichtig zu beachten, dass, wenn Sun Ce am Ende der Ziehphase nicht die meisten Karten in der Hand hat, er die Fähigkeit, die den Verlauf des Spiels ändern kann, nicht auslösen kann. Dieser Schwachpunkt bedeutet, dass Sun Ce in der Frühphase des Spiels vorsichtiger mit seinen Karten umgehen muss, um nicht in eine schwierige Lage zu geraten.
Dies war die Einführung, ob Sun Ce in "Codename: Slaughter" gut einsetzbar ist. Obwohl viele Spieler gerne Sun Ce für Duellspiele verwenden, ist die oben erwähnte Kombination mit Yu Ji auch eine klassische Wahl, wenn man mehrspielerige Szenarien spielen möchte.
Wenn man in "Code Kill" eher dem Lager von Qin zugetan ist, sind die beiden Brüder Meng in der Frühphase des Spiels oft die ersten Karten, die viele Spieler verwenden. Das bedeutet jedoch nicht, dass Meng Tian definitiv nützlich ist, da seine Figur nicht nur aufgrund ihrer hohen Kampfkunst, sondern auch ihres Wissens über Gefängnis- und Rechtssysteme als sowohl weise als auch mutig angesehen wird. Im Spiel erscheint die Karte Meng Tian mit anfänglich 6 Lebenspunkten, und ihre spätere Nutzung hängt hauptsächlich von ihren Fähigkeiten ab.
Meng Tians einzigartige Fähigkeit "Stadt bauen und schützen" wird ausgelöst, wenn er zum Ziel eines Angriffs wird. Dann kann er eine Karte ziehen, um darauf zu reagieren. Dieses Ziehen von Karten prüft nicht nur Meng Tians Fähigkeit, schnell zu reagieren, sondern bietet ihm auch mehr Möglichkeiten für zukünftige Aktionen. Die Fähigkeit "Stadt bauen und schützen" hat außerdem die Eigenschaft, die Anzahl der gezogenen Karten dynamisch anzupassen. Wenn Meng Tian während eines Angriffs keinen Schaden nimmt, sei es durch Ausweichen, Verteidigungsfähigkeiten oder Unterstützung anderer Charaktere, erhöht sich die Anzahl der gezogenen Karten beim nächsten Angriff um 1, maximal bis zu 3.
Dieses Design ermutigt die Spieler, Strategien und Fähigkeiten zu nutzen, um Schaden zu vermeiden, und gibt Meng Tian im Kampf eine größere Ausdauer und Gegenwehrkraft. Im Gegensatz dazu, wenn Meng Tian den Schaden nicht vermeiden kann, verringert sich die Anzahl der gezogenen Karten beim nächsten Angriff um 1, mindestens auf 0. In der Vorbereitungsphase wird die Anzahl der gezogenen Karten durch die Fähigkeit "Stadt bauen und schützen" auf 1 zurückgesetzt, um das Spiel ausgewogen und flüssig zu halten. Diese Rücksetzung erfordert, dass Meng Tian in jeder Runde die Situation neu einschätzt.
Meng Tians zweite Fähigkeit heißt "Treue", eine einzigartige Fähigkeit, die pro Runde nur einmal verwendet werden kann. Wenn ein Charakter auf dem Schlachtfeld das Ziel eines Angriffs eines anderen Charakters wird und Meng Tian genau 1 Abstand von diesem Ziel entfernt ist, kann er die Fähigkeit "Treue" aktivieren, um die Positionen mit diesem Charakter zu tauschen und sich selbst zum Ziel des Angriffs zu machen. Dieser Tausch von Positionen wirkt sofort und aktualisiert die Sitzplätze der beiden Charaktere, aber wichtig ist, dass dieser Platztausch die Reihenfolge der Aktionsmöglichkeiten aller Charaktere in dieser Runde nicht stört, was die Fairness des Spiels gewährleistet.
Wenn das Ziel eines Angriffs durch die Fähigkeit "Treue" geändert wird, werden die entsprechenden Berechnungen und Zeitpunkte im Spiel ebenfalls neu bestimmt. Das bedeutet, dass, wenn Meng Tian durch die Fähigkeit "Treue" das neue Ziel des Angriffs wird, alle damit verbundenen Effekte ausgelöst werden, was möglicherweise eine Reihe von Kettenreaktionen auslöst. Es ist zu beachten, dass "Treue" eine Rundenfähigkeit ist, deren Aktivierungszeitpunkt und -effekt streng durch die Rundenvorschriften reguliert werden, und unter bestimmten Umständen kann der Effekt variieren.
Zum Beispiel, wenn ein Charakter A das Ziel eines Angriffs eines anderen Charakters wird und Meng Tian genau 1 Abstand von A entfernt ist, und Meng Tian glaubt, dass die Aktivierung der Fähigkeit "Treue" einen strategischen Vorteil bringt, kann er entschlossen die Plätze mit A tauschen und sich selbst zum Träger des Angriffs machen. Allerdings müssen die Spieler bei der Verwendung der Fähigkeit "Treue" vorsichtig mit der Handkartenverwaltung umgehen, da Meng Tians Handkartenlimit auf 3 festgelegt ist. Daher muss vor dem Einsatz der Fähigkeit sicher gestellt sein, dass genügend Handkarten vorhanden sind, um auf verschiedene Situationen reagieren zu können. Sonst könnte die erfolgreiche Aktivierung der Fähigkeit "Treue" wegen mangelnder Handkarten zu einem passiven Zustand führen, was die Stärke dieser Karte erheblich reduziert.
Das war die Einführung zu "Ist Meng Tian in Code Kill nützlich?". Diese Karte gehört nicht zu den traditionell nützlichen Kriegskarten, und ihre Nützlichkeit hängt stark vom Umfeld ab. In Bezug auf die Stärke sind die beiden Brüder Meng etwa gleich stark, was man später im Spiel anhand der wiederholten Fähigkeiten erkennen kann. Wenn möglich, sollten Spieler sie in der Frühphase ausprobieren.
Im Spiel "Codename Kill", ist Meng Yi, dieser starke Charakter, der für 1600 Silberstücke im Silberladen erworben werden kann, zusammen mit seinem Bruder Meng Tian ein dominierender General des Qin-Reiches. Die Fähigkeiten von Meng Yi in "Codename Kill" können Sie unten nachlesen. In Bezug auf seine anfänglichen Attribute verfügt er über 6 Ausdauerpunkte, was eine beeindruckende Kampfausdauer zeigt. Seine Fähigkeiten sind eigentlich sehr vertraut, und sogar einige andere Charaktere teilen sich dieselbe zweite Fähigkeit mit ihm.
Derzeit haben diese beiden Karten den gleichen Preis von 1600 Silberstücken, daher ist es nicht notwendig, beide Karten gleichzeitig zu erwerben, um Ressourcenverschwendung zu vermeiden. Wählen Sie einfach je nach taktischen Bedürfnissen und persönlichen Vorlieben eine der beiden Karten. Was Meng Yi betrifft, so wird sein unbeschränktes Wachstum oder seine Entwicklung begrenzt, um das Spielgleichgewicht zu wahren. Die Entwickler haben geschickt eine Obergrenze und Untergrenze für Meng Yi festgelegt, um sicherzustellen, dass er auf dem Schlachtfeld eine wichtige Rolle spielt, ohne durch übermäßige Stärke die Gegner zu frustrieren.
Meng Yi hat eine einzigartige Fähigkeit namens "Innerer Verrat und Recht". Wenn Meng Yi das Ziel eines Angriffs (Kill) wird, also in einen Verteidigungsmodus wechselt, kann er die Fähigkeit "Innerer Verrat und Recht" auslösen. Er kann dann zufällig 1 Hand- oder Ausrüstungskarte des Zielcharakters ablegen. Falls Meng Yi während dieses Verteidigungsmanövers keinen Schaden durch den Angriff erleidet, sei es durch eigene Ausweich- oder Verteidigungsfähigkeiten oder durch Unterstützung anderer Charaktere, erhöht sich die Anzahl der abgelegten Karten um 1, bis maximal 3. Im Gegenzug, wenn Meng Yi den Angriff nicht abwehrt, verringert sich bei der nächsten Verteidigung die Anzahl der abgelegten Karten um 1, bis hinunter zu 0.
Die zweite Fähigkeit heißt "Loyalität und Vertrauen". Als einzigartige Fähigkeit im Spiel ist ihre Aktivierung auf einmal pro Runde beschränkt. Wenn auf dem Schlachtfeld ein Charakter das Ziel eines Angriffs (Kill) eines anderen Charakters wird und die Distanz zwischen Ihnen 1 beträgt, erhalten Sie eine wertvolle Gelegenheit, die Fähigkeit "Loyalität und Vertrauen" auszulösen, um die Positionen mit dem Zielcharakter zu tauschen und sich selbst zum Ziel des Angriffs zu machen. Dieser Tausch der Positionen ist sofort und effektiv, es wird sofort die Sitzplatznummer aller Beteiligten aktualisiert, aber wichtig ist, dass dieser Platztausch die Aktionssortierung der Charaktere in dieser Runde nicht beeinflusst.
Wenn das Ziel des Angriffs durch die Fähigkeit "Loyalität und Vertrauen" geändert wird, werden alle damit verbundenen Abrechnungszeitpunkte neu bewertet, einschließlich der Auslösung verschiedener Verteidigungseffekte. Es ist erwähnenswert, dass Meng Tian und Meng Yi in ihren Fähigkeiten erstaunliche Ähnlichkeiten aufweisen. Ihre erste Fähigkeit gehört zur Verteidigung, die ihnen in kritischen Momenten zusätzlichen Schutz oder Vorteile bietet, während ihre zweite Fähigkeit die Wirkung von "Loyalität und Vertrauen" hat, um durch den Austausch von Positionen die Schlachtentwicklung zu beeinflussen.
Von der Stärke her gibt es keinen großen Unterschied zwischen diesen beiden Karten. Die Wahl hängt mehr von persönlichen taktischen Präferenzen und der Prognose der Schlachtbedingungen ab. Wenn man im Kampf mehr Möglichkeiten zum Ziehen von Karten benötigt, um bessere Handkarten aufzubauen oder auf plötzliche Situationen zu reagieren, ist Meng Tian die beste Wahl. Wenn man jedoch eher daran interessiert ist, die eigene Verteidigungsfähigkeit zu stärken, um feindliche Angriffe effektiver abzuwehren, könnte Meng Yi besser geeignet sein.
Im tatsächlichen Spiel müssen Spieler, die Meng Yi wählen, die Schlachtbedingungen ständig im Auge behalten und ihre Taktik flexibel anpassen, insbesondere, wenn Teamkollegen Schutz benötigen. In solchen Fällen muss Meng Yi oft als Opfer fungieren, was zu einer notwendigen, aber bedauerlichen Strategie führt. Darüber hinaus steht Meng Yi vor einer extremen Situation: Wenn der Gegner nicht genügend Karten in der Hand hat, um seine Fähigkeit auszulösen, nimmt der Nutzen von Meng Yis Fähigkeit stark ab. Zudem hängt Meng Yis Ausweichfähigkeit vollständig von den gezogenen Karten in seiner eigenen Runde ab. Manchmal hat Meng Yi möglicherweise keine einzige Ausweichkarte, was ihn in eine äußerst gefährliche Lage bringt, während er in anderen Fällen viele Ausweichkarten ziehen und relativ sicher sein kann.
Hier endet die Einführung zu den Fähigkeiten von Meng Yi in "Codename Kill". Was die Einschränkungen der Fähigkeiten von Meng Yi betrifft, so gibt es unterschiedliche Meinungen und Erwartungen unter den Spielern. Einige meinen, dass es sinnvoll wäre, weitere Obergrenzen und Untergrenzen einzuführen, um das Wachstum und die Stärke von Meng Yi zu begrenzen, während andere der Ansicht sind, dass dies den Spielspaß erhält. Jedenfalls werden Sie erst nach dem Gebrauch wissen, was am besten für Sie ist.
Lu Bu, als herausragender General am Ende der östlichen Han-Dynastie, genoss einen weit verbreiteten Ruf. Sein Ausdauerpunkt steht initial auf der vollen Anzahl von 7 Punkten, was im Spiel sehr selten ist. Der Codename für Lu Bu ist eine der bevorzugten Wunschkarten, die die Spieler zuerst kennenlernen möchten. Im Moment ist er der einzige Charakter im Spiel, der diesen Wert erreicht. Viele Spieler berichten jedoch, dass diese Karte außer diesem Vorteil in den frühen Phasen des Spiels eher schwach sei. Ob das tatsächlich so ist, werden wir gemeinsam untersuchen.
Lu Bus einzigartige Fähigkeit heißt Unübertrefflicher Wenyu. Diese Fähigkeit ermöglicht es ihm, erhaltene Taktikkarten magisch in zwei mächtige Kill-Karten umzuwandeln. Diese umgewandelten Kill-Karten behalten nicht nur ihre ursprüngliche Angriffskraft, sondern verfügen auch über einen starken Lebensraub-Effekt, d.h., sie können nicht durch die Abwehraktionen des Gegners neutralisiert werden. Selbst wenn der Gegner mit einem mächtigen Verteidigungsartifact wie dem Xuanwu-Schild ausgestattet ist, kann er Lu Bus tödlichen Kill-Angriff nicht abwehren. Dieser Mechanismus ist zwar etwas komplex, aber seine Nützlichkeit ist eher durchschnittlich, da Taktik-Karten auch viele andere Nutzanwendungen haben.
Dieser Umwandlungsprozess ist äußerst gründlich. Es handelt sich nicht einfach um eine direkte Ersetzung der Taktikkarte durch eine Kill-Karte, sondern um eine grundlegende Veränderung der Essenz der Zielkarte, die sie für den Rest des Spiels in eine vollkommen neue Kill-Karte verwandelt. Dieser Umwandlungseffekt ist dauerhaft und anhaltend, bis zum Ende des Spiels. Beachte, dass dieser Prozess beginnt, indem die ursprüngliche Taktikkarte zerstört wird, und dann neu erscheint, als zwei Kill-Karten in Lu Bus Hand.
Egal, auf welche Weise Taktikkarten erlangt werden, sogar solche, die Teil der ursprünglichen Hand sind, werden vor Lu Bus Fähigkeit Unübertrefflicher Wenyu gleich behandelt und in zwei Kill-Karten umgewandelt. Allerdings tritt diese Fähigkeit in der Phase des Handtauschs vor dem Beginn des Kampfes nicht in Kraft, was den Spielern Raum für strategische Planung gibt. Sobald die Umwandlung abgeschlossen ist, gelten die beiden neu erhaltenen Kill-Karten als rechtmäßig erhaltene Karten von Lu Bu.
Außerdem ist der Ehrgeiz des Wolfs eine seiner Kernfähigkeiten. Wenn eine Figur, die diese Fähigkeit besitzt, sie aktiviert, kann sie einen einzigartigen Effekt auf eine andere Figur innerhalb ihrer Reichweite auslösen. In diesem Fall hat die betroffene Figur zwei Optionen: Sie kann entweder aktiv 2 Karten an den Fähigkeitsbesitzer abgeben oder, falls sie dies ablehnt oder nicht genug Karten hat, der Fähigkeitsbesitzer kann ihr stattdessen 1 Kill-Karte zufügen.
Es ist besonders bemerkenswert, dass selbst wenn die Zielfigur aktuell keine Karten in der Hand hat, der Fähigkeitsbesitzer immer noch die Option hat, ihr diese Kill-Karte zuzufügen. Das bedeutet, dass, sobald diese Fähigkeit aktiviert wird, es garantiert möglich ist, der Zielfigur eine Kill-Karte zuzufügen. Zu beachten ist, dass diese zusätzliche Kill-Karte, die durch diese Fähigkeit ausgeführt wird, nicht in die übliche Anzahl der ausgeführten Kill-Karten einbezogen wird. Dies könnte in bestimmten Spielsituationen zu komplexeren Effekten führen.
Das Tor schießen ist eine eingeschränkte Fähigkeit. Wenn andere Figuren das Ziel eines Kill-Angriffs werden, kann Lu Bu diese Fähigkeit auslösen, um eine Kill-Karte auszuspielen und damit den Kill-Angriff ungültig zu machen. Beachte, dass diese Fähigkeit im laufenden Spiel nur einmal verwendet werden kann. Die Zeit, in der diese Fähigkeit ausgelöst werden kann, teilt sich die gleiche Abfragephase mit der Abwehraktion, wenn man das Ziel eines Kill-Angriffs ist, ähnlich wie bei der Fähigkeit "Unfehlbar". Das bedeutet, dass die zuerst gespielte Karte maßgeblich ist. Es ist jedoch wichtig zu betonen, dass diese Fähigkeit Kill-Angriffe mit starkem Lebensraub-Effekt nicht neutralisieren kann.
Lu Bu, als Besitzer der Fähigkeit Tor schießen, kann, wenn richtig eingesetzt, eine beachtliche Stärke aufweisen. Während des Spiels sollten die Spieler geschickt ihre drei Chancen zur Kartenwechsel nutzen, um die vorteilhaftesten Waffenkarten zu bekommen. Ohne Ausrüstung ist Lu Bus Angriffsbereich begrenzt, normalerweise kann er nur einen Gegner oder einen Verbündeten angreifen. Bei unterschiedlichen Handkarten und ohne Ausrüstung ist es ratsam, den Gegner zu wählen, anstatt den Verbündeten, wenn man mehrere Kill-Karten in der Hand hält, sollte man ebenfalls den Gegner priorisieren. Nur wenn beide Gegner außer Reichweite sind, sollte man vermeiden, blindlings auf den Verbündeten loszugehen.
Hier endet unsere Einführung zum Codenamen Lu Bu. Wenn Lu Bu noch keinen Kill-Angriff ausgeführt hat oder nur eine Kill-Karte in der Hand hat, sollte man ihm rechtzeitig Unterstützung geben. Wenn er jedoch mehrere Kill-Karten in der Hand hält, sollte man ihn frei agieren lassen, um sein maximales Kämpfpotenzial auszuschöpfen.
Auf dem Schlachtfeld von "Code Kill" hat Zhang Jiao mit seinen einzigartigen 5 Anfangslebenspunkten und seiner mysteriösen Fähigkeitskombination den Ruf eines Strategiegenies unter vielen Spielern erlangt. Wie gut Zhang Jiao in "Code Kill" ist, kann man aus den Details seiner Fähigkeiten erkennen. Im Moment sind die meisten Spieler zufrieden mit der Stärke dieser Karte, und viele haben in Mehrspielermodi gute Ergebnisse mit Zhang Jiao erzielt.
Seine "Große Friedenslehre" ist seine erste Fähigkeit. Der Kernmechanismus der Großen Friedenslehre liegt darin, geschickt 8 Heilwasser ins Deck zu mischen. Diese Heilwässer sind keine gewöhnlichen Dinge, sie tragen heilende Kräfte in sich. Wenn Zhang Jiao diese Fähigkeit aktiviert, werden alle Heilwässer unauffällig ins Deck integriert. Sobald diese Heilwässer aus welchen Gründen auch immer das Deck verlassen, verliert Zhang Jiao die Fähigkeit der Großen Friedenslehre. Die Wirkung des Heilwassers ist sehr einzigartig: Wenn es von einem glücklichen Charakter erhalten wird, wird es sofort automatisch gespielt und verschwindet.
Sobald es gespielt wird, kann Zhang Jiao einen Charakter wählen, um ihm 1 Lebenspunkt wiederherzustellen und ihm wertvolle Unterstützung auf dem Schlachtfeld zu geben. Falls der ausgewählte Charakter jedoch nicht anwesend ist, fügt das Spielen des Heilwassers stattdessen dem Charakter, der es spielt, 1 Lebenspunkt Schaden zu. Wenn alle Heilwässer das Deck verlassen haben, erlebt Zhang Jiao seine ultimative Verwandlung, indem er die Fähigkeit "Wind und Regen rufen" erhält. Mit dieser Fähigkeit kann er einmal pro Runde die obersten 3 Karten des Decks aufdecken und die Möglichkeit haben, sie zu spielen, um Feinde zu schlagen oder sich selbst zu schützen.
Falls am Ende seines Zuges diese 3 Karten nicht erfolgreich gespielt wurden, fügt Zhang Jiao einem Charakter 2 Blitzschadenspunkte zu. Es ist erwähnenswert, dass jedes Mal, wenn das Heilwasser auf welche Weise auch immer das Deck verlässt, die Zählung der Fähigkeit "Wind und Regen rufen" sich ändert. Gleichzeitig überprüft diese Fähigkeit intelligent die Gesamtzahl aller Heilwässer im aktuellen Deck. Das bedeutet, wenn durch andere Fähigkeiten mehr Heilwässer ins Deck gemischt werden, muss Zhang Jiao warten, bis alle Heilwässer das Deck verlassen haben, bevor er die nachfolgenden Effekte der Fähigkeit "Wind und Regen rufen" auslösen kann.
Die Große Friedenslehre, als eine der markanten Fähigkeiten von Zhang Jiao in "Code Kill", erlaubt anderen Charaktern, einmal pro Runde 2 Karten als Beitragsgebühr an Zhang Jiao abzugeben, um 1 Lebenspunkt wiederherzustellen. Dies bietet ihm wertvolle Unterstützung und Heilungsfähigkeiten auf dem Schlachtfeld. Noch wichtiger ist, dass Zhang Jiao nach Erhalt der Karten durch die Große Friedenslehre vollkommen frei entscheiden kann, ob er den anderen Charakter tatsächlich wiederherstellt. Allerdings sind die Auslösungsvoraussetzungen für die Fähigkeit der Großen Friedenslehre recht anspruchsvoll.
Viele Spieler finden, dass die Fähigkeiten von Zhang Jiao in der Frühphase zu einfach gestaltet sind und erst ihre volle Stärke entfalten, wenn alle Heilwässer, ähnlich wie Pfirsichheilungskarten, wirksam geworden sind. Dies erhöht die Schwierigkeit, die Fähigkeiten auszulösen, besonders in verschiedenen Modien wie Armee-8, 2v2 oder 3v3, wo Gegner möglicherweise ein oder zwei Heilwässer in der Hand halten, was Zhang Jiao dazu verurteilt, die ganze Partie in einem schwachen Zustand zu verbleiben, ohne seine wahre Stärke zeigen zu können. Diese Einstellung lässt viele Zhang-Jiao-Liebhaber etwas frustriert zurück.
Viele Spieler haben vorgeschlagen, diesen Punkt anzupassen. Für Änderungen zur Balanzierung von Kartenspielen ist jedoch jedes Mal sorgfältige Überlegung erforderlich. Das Entwicklerteam muss dabei die Vielfalt und den Spaß am Spiel aufrechterhalten, während es gleichzeitig die Balance und Fairness zwischen den Charakteren sicherstellt. Dennoch sind die Vorschläge der Spieler nicht unbegründet; sie spiegeln die tatsächlichen Probleme und Herausforderungen wider, die im Spiel auftreten. Daher wird das Entwicklerteam bei zukünftigen Anpassungen der Kartenkonfiguration diese Vorschläge ernsthaft berücksichtigen und die Fähigkeiten von Zhang Jiao entsprechend optimieren. Dies darauf hoffen die Spieler.
Dies war die Einführung, wie gut Zhang Jiao in "Code Kill" ist. Bis auf einige Meinungen bezüglich des Fähigkeitsauslösungsmechanismus sind die meisten Spieler mit der Stärke dieser Karte zufrieden. Man kann davon ausgehen, dass die Anpassungen, die nach der offiziellen Veröffentlichung des Spiels vorgenommen werden, es ermöglichen, dass dieser historische Held im Spiel noch beeindruckendere Fähigkeiten zeigt.
Gan Ning, diese Karte, die in der Frühphase des Spieles "Codename Slaughter" relativ einfach zu erhalten ist, hat offensichtlich viele Spieler angezogen. Allerdings hat diese Karte auch einige Kontroversen ausgelöst. Wenn man die Fähigkeiten betrachtet, finden einige Spieler, dass sie schon ziemlich gut sind, während andere denken, dass die Einstellungen etwas dünn sind. Im Vergleich zu ähnlichen Karten in "Three Kingdoms Slaughter" weist Gan Ning hier erhebliche Veränderungen in seinen Fähigkeiten auf.
Die Karte Gan Ning mit sechs Anfangslebenspunkten und einer seltenen speziellen Identität im Wu-Lager macht sie für viele Spieler unverzichtbar. Dies liegt hauptsächlich daran, dass die Karte in der Frühphase durch das Erledigen von Aufgaben erhalten werden kann, ohne dass man sie kaufen muss. Was die Fähigkeiten betrifft, so fällt zunächst seine Fähigkeit "Hundert Mann nächtlicher Angriff" ins Auge. Diese Fähigkeit ermöglicht es Gan Ning, immer wenn eine Figur eine Wasserkarte erhält, eine Handkarte eines anderen Spielers oder sogar eine Karte aus dem Orakelbereich abzuwerfen, was auch den lästigen Effekt der Karte "Vergessen der Heimat" entfernen kann.
Sogar wenn Gan Ning mehrere Wasserkarten gleichzeitig erhält, wird die Fähigkeit "Hundert Mann nächtlicher Angriff" nur einmal ausgelöst. Dies testet nicht nur die Fähigkeit der Spieler, ihre Karten optimal zu kombinieren, sondern macht Gan Nings Rolle im Spiel auch flexibler und vielseitiger. Mit dieser Fähigkeit kann er Eigenschaften konvertieren, obwohl er aktuell eher als Wasserkarte angesehen wird. Beim Ziehen von Karten kann man also gezielt nach Wasserkarten suchen, um die Eigenschaften zu beeinflussen. Falls dies nicht möglich ist, sollte man sich die zweite Fähigkeit ansehen.
"Segelschiff-Räuber" ist die zweite Fähigkeit von Gan Ning, die in jedem Zug einmal verwendet werden kann. Diese Fähigkeit ermöglicht es ihm, alle Karten in seiner Hand sofort in Wasserkarten zu verwandeln und diese dann ins Deck zurückzumischen, bevor er die gleiche Anzahl an Karten zieht. Dieser Prozess kann auch die Vorbereitung für die oben genannte Fähigkeit sein, da Wasserfähigkeiten benötigt werden. Wenn man Pech beim Ziehen hat, kann diese Fähigkeit direkt die Eigenschaften ändern, ohne auf weitere Züge warten zu müssen.
Aber sobald die Eigenschaften dieser Karten zu Wasser geworden sind, bleiben diese Änderungen bis zum Ende des Spiels bestehen. Daher müssen andere Kombinationen entschlossen aufgegeben werden. Besonders erwähnenswert ist, dass Feuerangriffskarten im Spiel, die vor der Umwandlung schreckliche Flammenschaden verursachen können, ihren ursprünglichen Feuermächtigkeit verlieren, wenn sie in die Hände des Segelschiff-Räubers fallen und zu Wasserkarten werden. Hier müssen die Spieler also je nach den Karten in ihrer Hand wählen.
Für Nicht-Feuerangriffskarten mit der Nummer 4, die ursprünglich Schockschaden verursachen können, bedeutet die Nutzung der Fähigkeit "Segelschiff-Räuber" und die Umwandlung in Wasserkarten, dass diese ursprünglich nicht mit Blitzschaden verbundenen Karten nun Blitzschaden verursachen können. Dies ist ein weiteres Element, das man nutzen kann. Man muss jedoch vorsichtig sein, wenn man die Karten ins Deck zurückmischt, da diese Karten im nächsten Zug wieder gezogen werden könnten, was die Verwendung der Karten in der Hand schwieriger macht.
Das war es zur Bewertung von Gan Ning in "Codename Slaughter". Die Stärke dieser Karte ist unbestritten, aber sie ist auch schwierig zu handhaben. Gute Spieler können mit dieser Karte neue Möglichkeiten für sich oder ihre Gegner schaffen. Wenn man jedoch wenig Erfahrung mit solchen Eigenschaftsumwandlungen hat, sollte man bei der Nutzung der Fähigkeiten vorsichtig sein.
Han Xin, dieser legendäre General, der in späteren Zeiten als "Kriegsgott" verehrt wurde, besitzt außergewöhnliche militärische Fähigkeiten, die in Codename: Slaughter als Karte möglicherweise nicht so offensichtlich sind. Immerhin haben die meisten Spieler eine bessere Erinnerung an unabhängige Charaktere. Ob Han Xin in Codename: Slaughter gut ist, sollte man als starke Generalkarte im Spiel betrachten. Han Xin verfügt nicht nur über einzigartige Fähigkeitskombinationen, sondern auch über sehr hohe Flexibilität und strategische Tiefe.
Die anfängliche Lebenspunktzahl von Han Xin ist auf 5 Punkte festgelegt, aber sein wahres Potenzial liegt in seinen Fähigkeiten. Zuerst wird hier die Fähigkeit "Zehn Seiten Hinterhalt" vorgestellt. Diese Fähigkeit erlaubt es Han Xin, beliebige Anzahl seiner Handkarten in einen Hinterhalt zu legen. Wenn ein anderer Charakter eine bestimmte Karte spielt, kann Han Xin entscheiden, eine gleichnamige Hinterhaltkarte abzuwerfen, um dann eine neue Karte zu ziehen und sofort eine "Tötung" gegen den Zielcharakter auszuführen. Dieses System ermöglicht es Han Xin, mehr Chancen zum Angriff zu haben und die Effektivität seiner "Tötungen" zu verbessern.
Besonders erwähnenswert ist, dass dieses System sogar erlaubt, Ausrüstungskarten in den Hinterhalt zu integrieren. Allerdings sollten Spieler beachten, dass jede Ausrüstungskarte im Standardkartensatz nur einmal vorkommt. Wenn eine Ausrüstungskarte als Hinterhalt platziert wird, können zugehörige Effekte nicht wiederholt werden. In der Phase des Kartenlegens bietet diese hohe Flexibilität Han Xin die Möglichkeit, seine Kartenstrategie schnell anzupassen und optimale Entscheidungen basierend auf den Aktionen seines Gegners zu treffen. Es wird empfohlen, durch fortlaufende Aktivierung von Hinterhalten die Verteidigungslinien des Gegners unter Druck zu setzen oder das Ziehen neuer Karten zu nutzen, um die Handkartenressourcen aufzufüllen.
Neben "Zehn Seiten Hinterhalt" hat Han Xin noch eine weitere wichtige Fähigkeit namens "Letzte Schlacht". Der Effekt dieser Fähigkeit besteht darin, dass wenn Han Xin im Sterben liegt, er alle Handkarten abwerfen und aus dem Stapel die gleiche Anzahl an Karten ziehen kann. Danach kann er sofort einen Angriff gegen einen beliebigen Charakter führen und schwere Schäden verursachen. Hierbei kann jede Handkarte in eine "Tötung" mit erhöhtem Schaden umgewandelt werden, wobei jeder "Tötung"-Angriff zusätzlichen 1 Punkt Schaden verursacht. Verglichen mit dem einfachen Spielen einer "Tötung"-Karte ist die Angriffskraft dieser Fähigkeit offensichtlich höher, hat jedoch auch erhebliche Einschränkungen.
Wenn diese "Tötungen" erfolgreich sind und Schaden verursachen, kann Han Xin diese Handkarten schnell zurückgewinnen. Falls die Wirkung dieser "Tötungen" jedoch misslingt, werden die erfolglosen Handkarten vollständig zerstört und Han Xin erleidet einen Lebenspunkteverlust, der der Anzahl der Handkarten entspricht. Dies ist also eine Fähigkeit, die aus einer aussichtslosen Lage eine Chance zur Rettung macht. Zu beachten ist, dass die Rückgewinnung der Handkarten vor der Schadensberechnung erfolgt, sodass selbst ein geschickter Gegner wie Cao Cao diese Lücke nicht nutzen kann, um die Handkarten zu erlangen und die Wirkung von Han Xins Karten zu stören.
Die Aktivierung dieser Fähigkeit ist nicht von der Anzahl der Handkarten abhängig. Selbst wenn man nur eine Handkarte hat, kann man "Letzte Schlacht" benutzen. Natürlich, wenn man keine Handkarten hat, kann diese Fähigkeit nicht angewendet werden. Auch in speziellen Situationen wie "Frontlinienkampf" oder "Feuersbrunst" kann Han Xin "Letzte Schlacht" aktivieren. In diesen Fällen dient die "Tötung" eher als Reaktion oder Auslöser, nicht als direkte Schadensquelle. Daher ist es in diesen Situationen schwierig, dem Gegner tatsächlichen Schaden zuzufügen, auch wenn die "Tötung" normale Ausrüstungs- und Fähigkeitseffekte auslöst. Deshalb sollte man bei der Verwendung dieser Fähigkeit immer die bestehenden Dauereffekte der Karten auf dem Spielfeld berücksichtigen.
Ob Han Xin in Codename: Slaughter gut ist, wurde hier kurz vorgestellt. Tatsächlich scheint der Effekt von Han Xin eher auf Glück zu beruhen, insbesondere die zweite Fähigkeit. Wenn man das Gefühl hat, dass die eigenen Karten nicht besonders günstig sind und die Lebenspunkte auch nicht im Vorteil liegen, ist diese Fähigkeit tatsächlich empfehlenswert. Wenn man sie gut einsetzt, kann diese Karte sehr mächtig sein.