In der Welt von Blade & Soul 2 gibt es neben dem traditionellen Weg, Charaktere zu verbessern und Ausrüstung zu verstärken, auch ein einzigartiges Spielprinzip – die Trigrammkarten. Diese mysteriösen Karten können deinen Charakter nicht nur stärker machen, sondern auch verschiedene unerwartete Effekte hervorrufen. Wo findest du also die Trigrammkarten in Blade & Soul 2? Heute sprechen wir über Trigrammkarten und zeigen dir, wie du sie schnell erwerben kannst. Lass uns anfangen.
Zunächst sind Trigrammkarten spezielle Gegenstände, die die Kampfkraft deines Charakters durch Ausrüstung erhöhen. Jedes vollständige Set von Trigrammkarten besteht aus den Karten 1 bis 8, und jede Position für eine bestimmte Karte ist festgelegt, zum Beispiel kann die Karte 1 nur auf Position 1 platziert werden. Beachte, dass du, wenn du mehrere Karten 1 in deinem Inventar hast, nur eine davon ausrüsten kannst. Dies ist wichtig zu beachten. Die Trigrammkarten haben standardmäßig Basisattributboni, aber wenn du ein vollständiges Set von Trigrammkarten zusammenstellst, aktivierst du mächtigere Seteffekte. Zum Beispiel erhöht das Sammeln von drei Karten des "Verblassenden Rotalotus-Trigramm"-Sets die Verteidigung, während fünf Karten den Durchschlagskraft-Bonus erhöhen. Diese Seteffekte können deinen Charakter noch kampfstärker machen.
Allerdings sind Trigrammkarten nicht sofort nutzbar. In den meisten Fällen fallen die Trigrammkarten aus Dungeons in versiegeltem Zustand, und du musst Entseelungsrunen verwenden, um sie zu entsiegeln. Entseelungsrunen können im Shop gekauft werden, wobei jede Rune 1000 Gold kostet. Die Entseelungsrunen dienen nicht nur dazu, Trigrammkarten zu entsiegeln, sondern können auch versiegelte Ausrüstungsgegenstände freischalten, was dir hilft, jedes gute gefallene Item optimal zu nutzen.
Was die Gewinnung von Trigrammkarten betrifft, so ist der häufigste Weg, sie aus Dungeons zu erhalten. Insbesondere in den Dungeons "Rotalotus-Gräber" und deren Asura-Schwierigkeitsversionen hast du die Möglichkeit, Trigrammkarten zu erhalten. Konkret fallen in den verschiedenen Abschnitten des Rotalotus-Gräber-Dungeons unterschiedliche Trigrammkarten. Im ersten Bereich erhältst du die Karten 1 und 2, im zweiten Bereich die Karten 3, 4 und 5, und im dritten Bereich die Karten 6, 7 und 8. Um Trigrammkarten effizienter zu sammeln, empfehlen wir, diese Dungeons im Team zu bestreiten, da höhere Schwierigkeitsgrade bessere Beute bieten. Darüber hinaus bietet der Shop auch einige praktische Optionen, insbesondere, wenn du dringend bestimmte wichtige Trigrammkarten entsiegeln musst. In solchen Fällen werden Entseelungsrunen zu einem unverzichtbaren Helfer.
Dies waren die Informationen darüber, wo man Trigrammkarten in Blade & Soul 2 findet. Trigrammkarten sind nicht nur ein wichtiger Weg, um die Stärke deines Charakters zu erhöhen, sondern ihre gezielte Sammlung und Kombination ist auch entscheidend für die Steigerung der Kampfkraft. Indem du Trigrammkarten aus Dungeons sammelst und mit Entseelungsrunen entsiegelst, kannst du dein eigenes Trigramm-Set schrittweise erstellen, wodurch jeder Kampf im Spiel einfacher wird. Sobald du diese Techniken beherrschst, wirst du in der Welt von Blade & Soul 2 eine dominante Kraft sein!
In diesem Spiel "Codename Kill" können die Spieler verschiedene Charakterkarten verwenden, um unterschiedliche Fähigkeiten zu erhalten, und diese dann im Kampf strategisch einsetzen, um den Sieg zu erringen. Daher sind die Handkarten auch sehr wichtig, und viele Spieler fragen sich, wie man in "Codename Kill" die Handkarten austauschen kann. Die Bedeutung der Handkarten ist unbestritten, da es während des Kampfes hauptsächlich darum geht, die Karten in der Hand optimal einzusetzen. Ob man sie austauschen kann oder nicht, beeinflusst direkt, ob man einen guten Start hat.
In vielen ähnlichen Spielen kann man die Handkarten, die man zu Beginn erhält, nicht mehr ändern. In "Codename Kill" jedoch ist ein solcher Austausch möglich, was dem Spiel zusätzlichen Spaß verleiht. Nachdem man seine Heldenkarte ausgewählt hat, kommt es zum Verteilen der Karten. Wenn die Karten, die man zu Beginn erhält, nicht zufriedenstellend sind, kann man durch Verbrauch von Gegenständen einen Tausch vornehmen. Für jeden Tausch wird ein "Formation Change Token" benötigt.
Dies ist ein häufig vorkommender Gegenstand im Spiel. In bestimmten Spielmodi kann man diesen Gegenstand vor dem Beginn des Spiels nutzen, um die anfänglichen Handkarten auszutauschen. Beachte, dass der Tausch nur am Anfang des Spieles möglich ist; im weiteren Verlauf kann man die Karten nicht mehr wechseln. Zudem ist dieser Vorgang nur in bestimmten Spielmodi verfügbar, nicht in allen. Der Tausch von Handkarten ist sehr bedeutend, da viele Heldengefährten stark auf ihre Handkarten angewiesen sind. Einige Helden bevorzugen beispielsweise verschiedene Ausrüstungsgegenstände, da diese zusätzliche Effekte bieten. Andere Helden mögen eher "Blitz" oder "Töten", da diese Karten in ihrer Hand stärkere Effekte haben. Alles hängt von dem eingesetzten Helden ab, und nur wenn man seinen Helden gut kennt, kann man entscheiden, welche Karten man am dringendsten benötigt.
Derzeit gibt es hauptsächlich zwei Möglichkeiten, "Formation Change Tokens" zu erhalten: entweder durch Kauf im Münzladen oder durch Teilnahme an speziellen Veranstaltungen nach dem Start des Spiels, bei denen jedoch nur wenige Tokens verteilt werden. Für größere Mengen muss man also kaufen. Man kann auch "Formation Change Tokens" im Goldengarden-Laden erwerben.
Nachdem du dies gelesen hast, weißt du nun, wie man in "Codename Kill" die Handkarten austauscht. Selbst mit genügend Gegenständen bleibt die Anzahl der pro Runde tauschbaren Handkarten begrenzt, sodass man nicht durch häufiges Tauschen vollkommen zufriedenstellende Ergebnisse erzielen kann. Es reicht aus, wenn die neuen Karten besser als die alten sind. Daher beeinflusst die Möglichkeit, Handkarten auszutauschen, letztendlich nicht den Gesamtverlauf des Spiels.
Wie kann man die Karten in Codename Killer austauschen? Am Anfang erhalten alle Spieler vier zufällig verteilte Karten, aber oft sind diese Karten nicht, was die Spieler benötigen. Dies führt dazu, dass viele Spieler den Wunsch haben, ihre Anfangskarten zu tauschen, um von Anfang an einen Vorteil zu haben. In diesem Leitfaden teilen wir die Methode, wie man Karten in Codename Killer austauscht, um den Wunsch der Spieler nach einem Tausch der Anfangskarten zu erfüllen.
Die Methode, um Karten im Spiel auszutauschen, ist eigentlich leicht zu verstehen. Nach der Verteilung der Anfangskarten erhalten die Spieler eine Aufforderung, ob sie ihre Karten austauschen möchten. Wenn sie dies wünschen, können sie den Austausch bestätigen; wenn sie mit ihren Karten zufrieden sind, können sie den Austausch abbrechen. Beachten Sie jedoch, dass für jeden Austausch ein Gegenstand namens "Formation Change Token" benötigt wird.
"Formation Change Tokens" können im Münzladen gekauft werden, ohne dass es eine Begrenzung für die Anzahl der Käufe gibt. Jeder Kauf eines "Formation Change Tokens" kostet 50 Münzen. Nachdem ein "Formation Change Token" verwendet wurde, werden die ursprünglichen Karten des Spielers vom Spiel eingesammelt und durch vier neue Karten ersetzt. Falls der Spieler immer noch nicht zufrieden mit seinen Karten ist, kann er weiterhin "Formation Change Tokens" verwenden, um seine Karten erneut auszutauschen, jedoch gibt es pro Spiel eine Obergrenze für die Anzahl der möglichen Austausche. Sobald diese Grenze erreicht ist, kann kein "Formation Change Token" mehr verwendet werden.
Außerdem, wenn einem Spieler "Formation Change Tokens" fehlen, um seine Karten auszutauschen, kann er so lange direkt im Spiel Münzen gegen "Formation Change Tokens" eintauschen, solange er noch Austauschversuche übrig hat. Dies ist sehr praktisch. Sobald das Spiel offiziell begonnen hat, kann man die Anfangskarten nicht mehr austauschen, und das Spiel läuft dann nach dem normalen Ablauf.
Mit den oben beschriebenen Methoden können die Spieler ihre Karten am Anfang des Spiels austauschen, und der Preis dafür ist sehr gering. Wenn Sie beim Spielen feststellen, dass Ihre Anfangskarten schlecht sind, können Sie diese Methode nutzen, um sie auszutauschen. Das war's zum Thema, wie man Karten in Codename Killer austauscht.
In dem Spiel "Codename Kill" haben die Spieler das Recht, aus einer Vielzahl von Charakterkarten den von ihnen bevorzugten Charakter für den Kampf auszuwählen. Darüber hinaus können sie mit Hilfe verschiedener Handkarten durch geschicktes Manövrieren ihre Gegner besiegen. Die Wahl der Ausrüstungskarten in "Codename Kill" ist eine wichtige Entscheidung, und Ausrüstungskarten, als eine Art von Handkarten, spielen im Spiel eine sehr wichtige Rolle. Im Folgenden werde ich detailliert erklären, welche Ausrüstungskarten in "Codename Kill" besonders gut sind.
Beginnen wir mit dem Baguashield. Es hat einzigartige Fähigkeiten zum Kämpfen und Weissagen. Wenn ein Spieler einem Angriff des Gegners ausgesetzt ist, kann er die Weissagungsfähigkeit des Baguashields nutzen, um darauf zu reagieren. Wenn das Ergebnis der Weissagung eine grüne Nelke ist, erhält der Spieler 1 Lebenspunkt zurück. Falls das Ergebnis ein Pik ist, kann der Angriff des Gegners direkt abgewehrt werden, was effektiv vor Schaden schützt. Wenn ein Spieler zwei Baguashields ausrüstet, kann er zweimal weissagen, und beide Weissagungen werden wirksam, was die Verteidigungschancen erhöht. Allerdings ist zu beachten, dass, wenn der Spieler Ziel eines Angriffs mit starkem Todeseffekt ist, die Abwehrwirkung bei Pik-Weissagung ungültig wird. Gleichzeitig tritt die Wiederherstellungs-Wirkung bei einer Nelken-Weissagung zuerst in Kraft, was die Nutzung und Strategie des Baguashields vielseitiger macht.
Nun zum Drachenzungbogen. Seine Fähigkeit ist Verletzung. Nachdem der Benutzer einen Angriff auf ein Ziel ausgeführt und Schaden verursacht hat, kann er 1 Karte des Ziels verwerfen. Es ist wichtig zu beachten, dass dieser Effekt nur dann ausgelöst wird, wenn der ausgeführte Angriff tatsächlich Schaden verursacht. Der Benutzer kann nicht nur Karten aus der Hand des Ziels verwerfen, sondern auch Karten aus dem Weissagungs-Bereich des Ziels, was die nachfolgende Handlungs- und Strategiefreiheit des Ziels einschränkt. Darüber hinaus beträgt die Fähigkeitspunktzahl des Drachenzungbogens 1, was seinen Einsatzvorrang und -häufigkeit in bestimmten Situationen beeinflusst.
Dann kommt der Silberhelle Speer. Er besitzt ebenfalls eine Kampffähigkeit, deren Besonderheit darin besteht, dass er sofort 1 Angriff auf das Ziel ausführen kann. Diese Kampfzeit ist sehr wichtig, da sie vor dem Ausführen eines Fluchtzaubers liegt. Das bedeutet, dass, wenn ein Spieler den Silberhellen Speer ausrüstet, er vor dem Erhalten von Schaden durch den gegnerischen Angriff einen Angriff auf den Gegner ausführen kann. Diese strategische Vorwarnaktion könnte den Ablauf der gegnerischen Züge durcheinander bringen. Es ist jedoch zu beachten, dass, selbst wenn das Ziel durch diesen plötzlichen Angriff stirbt, der ursprüngliche Angriff des Gegners weiterhin abgewickelt wird, was bedeutet, dass der Kampfrhythmus nicht sofort unterbrochen wird. Außerdem zählt der ausgeführte Angriff nicht zu den Angriffen, die gezählt werden, und die Kampffähigkeit gilt nur, wenn man Ziel eines Angriffs ist.
Die Macht des Bergaxts ist ebenfalls bemerkenswert. Wenn der Benutzer einen Angriff ausführt, kann er 1 Hand- oder Ausrüstungskarte opfern, um den Angriffseffekt zu verstärken und den Schaden um 1 Punkt zu erhöhen. Dieser Schadenserhöhungs-Effekt ist nicht einmalig, sondern kann sich summieren. Wenn das Ziel dieses Angriffs mehr als ein Ziel ist, wird der zusätzliche Schaden jedem Ziel zugefügt. Dies ist nützlich, wenn man es mit mehreren Angreifern zu tun hat oder gegen eine Gruppe von Feinden kämpft. Der Spieler kann je nach tatsächlicher Kampfsituation flexibel andere Ausrüstungskarten außer dieser opfern, um den Effekt auszulösen. Bei der Verwendung des Bergaxts ist jedoch zu beachten, dass, wenn der Bergaxt zum Zeitpunkt des endgültigen Schadens nicht mehr im Ausrüstungsbereich ist, der ursprüngliche Schadenserhöhungs-Effekt nicht wirksam sein wird. Dies erfordert von den Spielern, die richtige Gelegenheit und ihren Ausrüstungszustand präzise zu erfassen.
Das Schwert Xuan Yuan hat Durchdringungs- und Sperrwirkung. Wenn der Angriff des Benutzers das Ziel trifft, erhält dieser Angriff die beiden speziellen Effekte Durchdringung und Sperre. Der Durchdringungseffekt gilt nur für den ausgeführten Angriff, das bedeutet, dass die Rüstung des Ziels vor diesem Angriff vorübergehend ungültig wird. Dieser Ungültigkeits-Effekt dauert jedoch nur bis zum Ende des Angriffseffekts, sodass der Gegner nicht auf seine Rüstung vertrauen kann, um den Angriff des Schwerts Xuan Yuan abzuwehren, was die Wahrscheinlichkeit erhöht, den Gegner zu töten. Der Sperr-Effekt lässt die Fähigkeiten des Ziels ungültig werden, aber es ist zu beachten, dass der Sperr-Effekt die Fähigkeiten anderer Arten wie Ausrüstung oder Identität nicht ungültig macht. Dies gewährleistet in gewissem Maße die Balance und Strategie des Spiels. Der Benutzer muss basierend auf den Fähigkeiten des gegnerischen Charakters und der Schlachtsituation geschickt den Sperr-Effekt des Schwerts Xuan Yuan nutzen, um die Initiative im Kampf zu behalten.
Nachdem Sie meine Empfehlungen zu den besten Ausrüstungskarten in "Codename Kill" gelesen haben, fühlen Sie sich nun sicher mit diesen Ausrüstungen vertrauter. In dem Spiel sind Ausrüstungskarten keinesfalls unwichtige Elemente, sondern sie spielen eine entscheidende Rolle, um die Kampfkraft erheblich zu steigern. Sie sollten Ihre Kartenentscheidungen sorgfältig anhand der einzigartigen Eigenschaften Ihrer gewählten Karten und Ihrem Kampfstil treffen.
Im Tischkarten-Spiel "Codename Kill", können die Spieler viele verschiedene Charakterkarten mit ihren Handkarten kombinieren, um gegeneinander anzutreten. Unter den Handkarten sind Strategiekarten besonders wichtig, da sie oft entscheidende Effekte haben. Heute stelle ich einige dieser Strategiekarten in "Codename Kill" vor. Gerade diese Strategiekarten sind unter den Handkarten oft schwierig zu verstehen und anzuwenden; erst nachdem man ihre Wirkung verstanden hat, kann man sie angemessen einsetzen.
Die erste ist "Feuersturm über der Stadt". Man muss eine Hand- oder Ausrüstungskarte abwerfen, dann muss ein anderer Spieler mit mindestens einer Handkarte eine Karte desselben Typs abwerfen. Falls der andere Spieler keine passende Karte hat, wird eine seiner Karten zufällig zerstört und er erleidet einen Feuerschaden von einem Punkt. Diese Karte hat ein gewisses Risiko; wenn der Gegner nur wenige Karten auf der Hand hat, besteht eine hohe Wahrscheinlichkeit, Schaden zu verursachen. Die zweite ist "Signalfeuer des Krieges". Nachdem sie gespielt wurde, müssen alle Spieler eine "Attacke" ausspielen, andernfalls erleiden sie einen Schaden von einem Punkt. Dies ist ein AoE-Fähigkeit, die vorsichtig eingesetzt werden sollte, um nicht versehentlich Verbündete zu verletzen. Die dritte ist "Je mehr, desto besser". Der Spieler zieht direkt zwei Karten. Obwohl dies sehr nützlich ist, sollte man vorsichtig sein, da es durch die Fähigkeit "Unbesiegbar" des Gegners blockiert werden könnte.
Die vierte ist "Erster Zug". Es werden so viele Karten aufgedeckt, wie Spieler noch im Spiel sind, und der Spieler wählt eine davon aus. Danach erhalten die anderen Spieler nacheinander jeweils eine Karte. Normalerweise hat der erste Spieler, der auswählt, einen Vorteil, da er die Karte bekommen kann, die er am dringendsten benötigt. Beim Einsatz sollte man seine aktuelle Position berücksichtigen, um auch Teamkollegen zu begünstigen. Die fünfte ist "Unbesiegbar", die eine Strategiekarte neutralisieren kann, unabhängig davon, ob sie für sich selbst, einen Verbündeten oder einen Gegner verwendet wird. Man sollte die Fraktionen und Effekte genau betrachten. Die sechste ist "Gefallen nehmen", bei der man einen anderen Spieler innerhalb eines Feldes wählt und eine seiner Handkarten erhält. Diese Fähigkeit wird häufig verwendet, um entweder Karten des Gegners zu stehlen oder sie für Verbündete zu nutzen, um weitere Effekte zu erzielen.
Die siebte ist "Brücke hinter sich abbrechen". Ein beliebiger Spieler wird ausgewählt, und eine seiner Karten wird abgeworfen. Da auch Orakel-Karten abgeworfen werden können, kann diese Fähigkeit sowohl gegen Gegner als auch für Verbündete genutzt werden. Die achte ist "Vergnügen ohne Sorge". Ein anderer Spieler wird ausgewählt, der beim Beginn seines Zuges ein Orakel wirft. Wenn das Ergebnis ein Pik oder Kreuz ist, kann der Spieler in diesem Zug keinen anderen Spieler als Ziel wählen.
Das waren meine Antworten auf die Frage, welche Strategiekarten es in "Codename Kill" gibt. Nach dem Lesen dieses Artikels werdet ihr wissen, welche Strategiekarten es gibt und welche Effekte sie haben. Wenn man sie zur richtigen Zeit einsetzt, können sie definitiv das Spiel wenden, also lernt, wie man sie nutzt.
Das sehr anspruchsvolle Strategiespiel "Codename Kill" hat kürzlich in der Spielewelt für Furore gesorgt. Viele Spieler finden die Spielmechaniken sehr interessant. Im Spiel gibt es viele verschiedene Arten von Karten, darunter auch Taktikkarten. Neue Spieler mögen sich nicht sicher sein, was Taktikkarten in "Codename Kill" sind. Im Folgenden erkläre ich die Funktion und Wirkung dieser Taktikkarten.
Taktikkarten in "Codename Kill" sind Handkarten mit speziellen Fähigkeiten, die beim Ausspielen fast keine Einschränkungen haben. Es gibt jedoch besondere Situationen, in denen die Regeln für das Ausspielen von Karten gerade Taktikkarten einschränken. In diesen Fällen können Taktikkarten nicht verwendet werden.
Eine weitere wichtige Eigenschaft von Taktikkarten ist, dass man eine bestimmte Taktikkarte innerhalb desselben Zuges mehrmals verwenden kann. Taktikkarten haben unterschiedliche Fähigkeiten, und wenn sie in Kombination mit Aktionkarten oder Ausrüstungskarten eingesetzt werden, können überraschende Synergieeffekte entstehen.
Obwohl Taktikkarten im Allgemeinen kaum Einschränkungen bei ihrer Verwendung haben, ist es wichtig, den Kontext zu beachten. Obwohl Taktikkarten in vielen Szenarien nützlich sein können, unterscheidet sich ihre Wirkung je nach Situation. Zum Beispiel erhält man in der Jingzhou-Szene zusätzliche Angriffsmöglichkeiten, wenn man Taktikkarten einsetzt. Im Modus "Schlacht von Julu" lassen Taktikkarten die Ausrüstungskarten direkt verdoppeln, und wenn man auf die Ausrüstung verzichtet, steigt der Schaden, den man dem Gegner zufügt, drastisch.
Wie bereits erwähnt, ist es am besten, Taktikkarten in Kombination mit Ausrüstungskarten und Aktionkarten zu verwenden. Nachdem Sie nun die Verwendung von Taktikkarten kennen, könnten Sie sich auch über Ausrüstungskarten und Aktionkarten im Unklaren sein. Daher stelle ich Ihnen jetzt auch diese beiden Kartenarten vor.
Ausrüstungskarten sind verschiedene Waffen und Ausrüstungsgegenstände, die Charaktere tragen können. Ausrüstungskarten können in drei Kategorien unterteilt werden: Waffen, Rüstungen und Pferde. Diese verschiedenen Ausrüstungen haben unterschiedliche Effekte.
Aktionkarten sind die grundlegenden Karten, die man in "Codename Kill" erhält, wie zum Beispiel "Angriff" oder "Trank". Wenn man eine Aktionkarte spielt, führt der Charakter die entsprechende Aktion aus. Beim Spielen von Aktionkarten muss der Spieler die entsprechenden Regeln für das Ausspielen von Karten befolgen.
Nachdem Sie nun wissen, was Taktikkarten in "Codename Kill" sind, sollten Sie verstehen, dass sie im Vergleich zu anderen Karten mächtigere Effekte haben, aber auch klar definierte Einschränkungen in ihrer Verwendung. Wenn man diese drei Arten von Karten in derselben Szene kombiniert, kann dies die strategischen Optionen des Spielers erheblich verbessern.
Der Spionenkodename ist ein Spiel, das derzeit viele Spieler sehr interessant finden. Das Spiel erregte bereits bei der ersten Bekanntgabe von Informationen die Aufmerksamkeit vieler Spieler. Die Spielmechanik ist nicht schwer zu erlernen, aber um zu gewinnen, muss man sich einige Mühe geben. Welche Karten gibt es im Spiel "Spionenkodename"? Viele Spieler kennen das Spiel nicht gut und fragen daher nach den Karteninformationen.
Zunächst stellen wir die 5 grundlegenden Karten des Spiels vor. Die erste ist die „Tötung“. Diese Karte kann in der normalen Phase nur einmal pro Runde ausgespielt werden. Wenn sie erfolgreich ist, fügt sie einem Charakter 1 Schaden zu. Die zweite Karte ist die „Abwehr“. Mit dieser Karte kann man einer gegnerischen „Tötung“ ausweichen, und auch gegen bestimmte spezielle Funktionskarten kann man sich mit ihr schützen. Der Hauptzweck dieser Karte besteht darin, eine „Tötung“ abzuwenden.
Die dritte Karte ist die „Pfirsich“, die hauptsächlich dazu dient, den Spielern 1 Lebenspunkt wiederherzustellen. Wenn ein Spieler schwer verletzt ist, kann diese Karte ihn direkt retten. Die vierte Karte ist der „Alkohol“, der in Verbindung mit der „Tötung“ verwendet wird. Sie kann den Schaden, den die „Tötung“ in dieser Runde verursacht, um 1 erhöhen. Die letzte Karte, die „Verwandlung“, kann als Ersatz für jede andere Karte verwendet werden.
Neben den grundlegenden Karten gibt es im Spiel auch Funktionskarten, wie zum Beispiel die „Nahrungsmittelblockade“. Diese Karte muss beurteilt werden; wenn die Beurteilung erfolgreich ist, überspringt der Spieler in dieser Runde die Ziehphase. Ein weiteres Beispiel ist „Erster Zug“, mit dem man so viele Karten aufdecken kann, wie es noch überlebende Spieler gibt, und dann als Erster eine davon wählen kann.
Es gibt auch Ausrüstungskarten, wie zum Beispiel den „Wolkenbrokatmantel“, der die maximale Anzahl der Ausrüstungsgegenstände um 2 erhöht. Die „Zhuge-Kreuzbow“ ermöglicht es uns, immer wieder „Tötungen“ auszuspielen, indem sie die Einschränkung für die „Tötung“ entfernt. Der „Bagua-Schild“ kann gegnerische „Tötungen“ neutralisieren, wenn die Beurteilung erfolgreich ist.
Das waren die Erklärungen zu den Karten im Spiel „Spionenkodename“. Im Spiel gibt es viele verschiedene Karten, und jede hat eine unterschiedliche Funktion. Nachdem die Spieler Karten erhalten haben, sollten sie als erstes die Wirkung jeder Karte verstehen, um sie korrekt einzusetzen.
Das Verstehen der Karten in "Code Killer" ist die Grundlage, um das Spiel gut zu spielen, und entscheidend dafür, ob man es schnell beherrscht. Daher möchte ich euch heute einen Überblick über die Kartenattribute in Code Killer geben, damit ihr wisst, welche Arten von Karten es im Spiel gibt und was ihre jeweiligen Funktionen sind. Dies soll dazu beitragen, dass ihr schneller in Code Killer einsteigen könnt. Interessierte Spieler sollten sich dies also nicht entgehen lassen.
1. Aktionkarten
Aktionkarten werden auch als Basis-Karten bezeichnet. Zu diesen gehören übliche Karten wie Mord, Abwehr und Wein. Wenn sie ausgespielt werden, wird angenommen, dass der Spieler eine bestimmte Handlung gemäß der Beschreibung auf der Aktionskarte durchführt, wie zum Beispiel den Einsatz eines Mordes gegen jemand anderen. Jede Aktionskarte hat ihre eigenen Ausspielregeln. Wenn der aktuelle Status eines Spielers diese Regeln nicht erfüllt, kann die Aktionskarte ihn nicht als Ziel ansehen.
2. Strategiekarten
Strategiekarten sind eine Art von Karten, die taktisches Denken erfordern. Außer wenn die Ausspielregeln ausgelöst werden, gibt es fast keine Einschränkungen bei ihrer Nutzung, und dieselbe Strategiekarte kann mehrmals pro Runde verwendet werden. Sie haben in der Regel verschiedene spezielle Fähigkeiten, die, in Kombination mit Aktion- und Ausrüstungskarten, zu beeindruckenden Synergieeffekten führen können.
3. Ausrüstungskarten
Ausrüstungskarten sind in Code Killer eher ungewöhnlich und können in Pferde, Rüstungen und Waffen unterteilt werden. Nachdem sie ausgespielt wurden, werden sie in den Ausrüstungsplatz des Spielers gelegt und bieten verschiedene Vorteile. Im Gegensatz zu anderen Spielen gibt es in Code Killer keine Regel, dass nur eine Ausrüstung pro Kategorie getragen werden kann. Spieler können ihren Charakter mit drei verschiedenen Waffen ausrüsten oder eine Kombination aus Pferd, Rüstung und Waffe, was sehr flexibel ist.
Oben sind die Anleitungen zu den Kartenattributen in Code Killer. Die drei verschiedenen Arten von Karten haben jeweils ihre eigenen Funktionen, und Spieler können sie je nach Bedarf verwenden, um den Nutzen ihrer ausgelegten Karten zu maximieren und so leichter zu gewinnen.
Die Spieler können in diesem Spiel "Codename Kill" ihre bevorzugten Charakterkarten für den Kampf auswählen und dann verschiedene Handkarten nutzen, um durch geeignete Aktionen Gegner zu besiegen. Ausrüstungskarten sind eine Art von Handkarten. Im Folgenden erkläre ich, welche Ausrüstungskarten in "Codename Kill" gut sind. Tests haben gezeigt, dass die Funktionen der Ausrüstungskarten im Spiel tatsächlich sehr mächtig sind, insbesondere einige starke Ausrüstungskarten sind wirklich überdurchschnittlich gut. Wenn man sie bekommt, sollte man sie auf keinen Fall aufgeben.
Zuerst empfehle ich das Gewand des Wolkenbrokats. Sein Effekt ist, dass die Obergrenze der Ausrüstungen um 2 erhöht wird, was bedeutet, dass man eine zusätzliche Ausrüstungskarte platzieren kann. Der Wert dieser Karte ist daher sehr hoch. Die zweite Empfehlung ist der Silberne Löwenhelm. Nach dem Anlegen regeneriert man sofort einen Punkt an Gesundheit. Wenn man diese Ausrüstung besitzt und mehr als einen Punkt Schaden erleidet, wird der Schaden auf einen Punkt reduziert, und die Karte wird zerstört. Das Anlegen dieser Ausrüstung ermöglicht es einem, sofort Gesundheit zurückzugewinnen, plus einen Schutz, der sogar bei hohen einmaligen Schadenszuständen unverletzt bleibt. Mit dieser Ausrüstung wird man zum härtesten Tank auf dem Spielfeld.
Der dritte Vorschlag ist Rotkan, mit dem man am Beginn jedes Zuges eine Karte ziehen kann, was hilft, stets genügend Handkarten zu haben. Der vierte Vorschlag ist Schattenlos, wenn man Ziel eines Angriffs wird, zieht man eine Karte. Diese Ausrüstung entspricht fast dem Passiv gewisser Helden, ein sehr starkes Schild. Fünfter Vorschlag ist Raubpferd, das ermöglicht es, zwei Karten zu ziehen, was nicht aufgehoben werden kann, ähnlich wie "Nichts wird etwas". Sechster Vorschlag ist Gelbe Fliegender Blitz, der es ermöglicht, jede Runde kostenlos eine Karte zu erhalten, ohne die Obergrenze der Handkarten zu überschreiten. Die Bedeutung von Handkarten spricht für sich, viele Helden sind wegen ähnlicher Passivfähigkeiten beliebt, und nun kann man diesen Vorteil durch eine Ausrüstungskarte erlangen.
Der siebte Vorschlag ist die Acht Fuß lange Natter, nach dem Anlegen fügt man zwei zufällige Angriffskarten zur Hand hinzu. Wenn man unbegrenzt Angriffe durchführen kann oder ähnliche Fähigkeiten hat, kann man nach dem Anlegen dieser Ausrüstung sofort massiv angreifen. Der achte Vorschlag ist der Phönix Helm, der die Obergrenze der Handkarten um 2 erhöht. Da bekannt ist, dass die Anzahl der Handkarten begrenzt ist und oft Entscheidungen getroffen werden müssen, bietet diese Ausrüstung direkt einen größeren Vorteil, indem sie die Handkartenkapazität um 2 erhöht.
Nachdem Sie meine Einführung gelesen haben, kennen Sie jetzt die besten Ausrüstungskarten in "Codename Kill". Im Spiel sind Ausrüstungskarten keinesfalls unwichtig, sondern stellen eine wichtige Unterstützung dar, die die Kampfkraft erheblich steigern kann. Insbesondere sollten Sie Ausrüstungskarten sinnvoll anhand der Merkmale Ihres Charakters wählen, was sicherlich zu einer deutlichen Steigerung der Leistung führt.
In diesem Kartenspiel vom Typ "Codename Kill", können die Spieler ihre bevorzugten historischen Persönlichkeiten als Identitäten auswählen, um ihre eigene Kartenstrategie zu erleben. In diesem einzigartigen "Drei-Königreiche"-Spiel gibt es insgesamt 16 verschiedene Identitäten zur Auswahl, dazu drei Waffen, die kombiniert werden können. Im Folgenden wird die Einführung in die Karten von "Codename Killer" gegeben: Jede Handkarte im Spiel repräsentiert eine bestimmte Identität, und jede dieser Identitäten hat entsprechende Effekte, die helfen, die Deduktion zu verbessern und verschiedene Möglichkeiten und Freuden zu zeigen.
Das Spiel spielt hauptsächlich in einem historischen Hintergrund, wobei die Identität der Handkarten sehr wichtig ist. Jede Handkarte hat feste Attribute, einschließlich Farbe, Punktzahl und unterschiedliche Typen, wie Ausrüstungskarten, Aktionskarten und Kampfstrategiekarten. Die Lebenspunkte repräsentieren die Kämpferkraft und das Führungsvermögen eines Generals, während die Obergrenze der Handkarten den Intellekt des Generals anzeigt. Bei einem Standard-Generalleutnant beträgt sowohl die Obergrenze der Lebenspunkte als auch die der Handkarten vier. Wenn ein General für seinen Mut bekannt ist, dann sollte die Obergrenze der Lebenspunkte um zwei erhöht und die der Handkarten um eins verringert werden. Der Lebendepunkte-Obergrenze des Fürsten als Herrscher wird zusätzlich um eins erhöht. Diese Handkartenattribute integrieren viele Elemente der chinesischen Kultur.
Außerdem verwendet das Spiel die fünf Elemente als Farben und das Bagua (Achtkant) als Punktzahlen, integriert aber auch die Farben von Pokerkarten, die mit den Fünf-Element-Attributen übereinstimmen, was dem Strukturdesign der Karten entspricht. Neben den Identitätskarten gibt es auch Aktionskarten, Basis-Karten, Kampfstrategiekarten, Fähigkeitskarten und mehr. Diese Karten haben jeweils unterschiedliche Merkmale. Zum Beispiel kann "Kill" einem Feind einen Punkt Schaden zufügen, während "Abwehr" einen "Kill" neutralisieren kann. "Peach" kann zum Heilen oder Rettung schwer verletzter Charaktere verwendet werden.
"Wine" hat eine ähnliche Funktion, muss jedoch im zweiten Zug durch das Zufällige Verwerfen einer Karte aktiviert werden. Jede Karte im Spiel hat spezielle Effekte und Eigenschaften. Beim Erleben dieses Spielstils sind die eigenen Handkarten sehr wichtig, und das Spielkonzept ist recht innovativ. Alle Kartencharaktere sind berühmte historische Generäle, und die Gesamtausführung ist sehr detailgetreu und realistisch.
Dies war die Einführung in die Karten von "Codename Killer". Spieler können basierend auf ihren Vorstellungen freie Identitätskombinationen erstellen und durch die Kombination der Karten im Spiel klassische Szenarien der Dreiteilung Chinas nachstellen. Das Spiel erfordert sehr viel Weisheit und Strategie von den Spielern.