Das Spiel erfordert, dass die Spieler in zwei Teams aufgeteilt werden, jedes Team kann maximal 4 Spieler haben. Es kann 1V1, 2V2 oder 4V4 gespielt werden, und man gewinnt, indem man wichtige Gegenstände im Haus des Gegners zerstört. Welche Karten gibt es also für das Haus mit dem bösen Nachbarn? Viele Neueinsteiger kennen die wesentlichen Elemente der Karten noch nicht. In diesem Artikel wird eine detaillierte Einführung gegeben, um Ihnen zu helfen, die Konfrontation zwischen Angriff und Verteidigung besser zu verstehen.

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Obwohl das Spiel bald veröffentlicht wird, sind nur 8 Charaktere verfügbar, und es gibt nur 5 Hauskarten. Es wird voraussichtlich mehr geben, aber wir müssen auf Updates warten. Zu Beginn gibt es nur Harmonieville, und andere müssen freigeschaltet werden. Beim Gründen eines Teams wird über die Karte abgestimmt, und Sie sollten sich bemühen, die Merkmale und speziellen Punkte jeder Karte zu merken.
1. Harmony Lane (Harmony Town)

Kartenstruktur:
Erdgeschoss: Küche (fixer Spawnpunkt für Lebensmittel), Fernseher (zentrale Einrichtung), Garage (Gegenstandsspawnpunkt).
Zweites Stockwerk: Toilette, Schlafzimmerbett (zentrale Einrichtung).
Keller: Zufälliger Spawn von Basiselementen wie Brettern und Brecheisen, der Eingang ist versteckt.
Schornstein: Kann gesprungen werden, aber beim zweiten Bild ist der Sprung schwieriger (benötigt Haken und Seil zur Unterstützung).
Wichtige Punkte:
Küchenfenster: Häufiger Eingangspunkt für Angreifer, Verteidiger können Bretter vorlegen oder Fangfallen platzieren.
Garagenwinkel: Fixer Spawn von Fallempfängern (wie Fangfallen, Absprungvorrichtungen), sollte als Priorität kontrolliert werden.
Kaminbereich: Muss mit drei Brettern versperrt werden, Springer erleiden ständig Schaden, gut zum Hinterhalt legen.
Hühnerstall und Ölquelle: Hühnerstall kann Eier verstecken (hohes Wurf- / Nahkampfschaden), Ölquelle kann den Bewegungsweg des Feindes einschränken.
Dachrand: Louis' Feuerwerksbomben oder alte Kanonenabwürfe können die Frontlinie umgehen und direkt auf die zweite Etage zielen.
Taktische Punkte:
Verteidiger müssen Küchen- und Fernseher schützen, nutzen Sie schnell Garagengegenstände zur Verteidigung.
Angreifer können durch Schornstein oder Dach angreifen, kombiniert mit Mary Jane's lautloser Türöffnung hinter dem Feind.
2. Immergrün-Haus

Kartenstruktur:
Beim Betreten befindet sich sofort das Wohnzimmer und die Toilette, der Kamin ist nah an der Tür, Erdgeschossküche, Fernseher, Garage. Es gibt auch einen Keller, in dem ein Ofen steht, der unerlässlich für das Haus ist.
Im zweiten Stock gibt es nur ein Bett. An der Decke am Treppenabsatz des zweiten Stocks gibt es einen Deckel, ziehen Sie daran, um über eine Leiter aufs Dach zu gelangen.
An der Rückseite des Hauses gibt es eine Reihe von Regalen, auf denen man hocken und mit einer Säge die Fenster des Raumes zersägen kann.
Taktische Punkte: Kinder können auf dem Fenstersims stehen, ohne Black Sister ist es sehr schwer zu verteidigen.
3. Jägerhütte

Kartenstruktur:
Offenes Dachfenster: Das Dach ist unverdeckt, Flugcharaktere (wie Kevin) können frei ein- und ausfliegen.

Vielfältige Wege: Küche, Fernseher, Toilette sind verteilt, Verteidigung ist schwierig.
Versteckter Dachboden: Kann Geschütze oder Fallen verstecken, aber leicht durch Bomben zerstört werden.
Wichtige Punkte:
Dachfensterbereich: Kernbrechpunkt für Angreifer, Verteidiger müssen Bretter versperren oder Geschütze aufstellen.
Dachbodenweg: Louis' Feuerwerke können das Bett aus der Ferne bombardieren, Mary Jane kann sich heimlich nähern.
Kamin und Schornstein: Nach Verschluss können sie eine kontinuierliche Schadenszone schaffen, aber Achtung vor gegnerischem Holztransport.
Taktische Punkte:
Verteidiger müssen Stacheldraht und Fangfallen dicht platzieren, um die Bewegung des Feindes einzuschränken.
Angreifer sollten die Dachfensterverteidigung zuerst zerstören und fliegende Charaktere nutzen, um wichtige Einrichtungen schnell zu zerlegen.
4. Renhuizhai (Freundlicher Landsitz)

Kartenstruktur:
Mehrere Buchregale: Klettern auf hohe Stellen für Fernsicht oder Wurfgegenstände.
Versteckter Kamin: Muss mit drei Brettern versperrt werden, Springer erleiden ständig Schaden.
Verteilte Einrichtungen: Küche, Fernseher, Betten sind weit verteilt, Verteidiger müssen Kräfte aufteilen.
Wichtige Punkte:
Höhe der Buchregale: Ferncharaktere (wie Kim) können Schraubenschlüssel werfen, um den Feind zu stören.
Kellereingang: Fixer Spawn von hochwertigen Gegenständen (wie Handkreissäge), intensiver Kampf um diese.
Kaminfallen: Nach Verschluss können sie zusammen mit Öltürmen eine tödliche Zone bilden.
Taktische Punkte:
Angreifer können die Höhenunterschiede der Buchregale nutzen, um Bomben oder Eier zu werfen und die Verteidiger zu unterdrücken.
Verteidiger müssen die Sicht mit Buchregalen blockieren und Baseballwerfer platzieren, um Pfade zu sperren.
Allgemeine Kartemechanik und Gegenstandsinteraktionen
Fallenprioritäten:
Fangfallen: Platzieren an Pflichtwegen, der Feind kann sie nicht mit Werkzeug entfernen, muss körperlich aktiviert werden.
Absprungvorrichtungen: Begrenzt auf zwei Verwendungen, können den Angriffsrhythmus des Feindes verzögern.
Stacheldraht: Verlangsamungseffekt in Kombination mit Geschützen oder Bomben kann den Feind sofort töten.
Gegenstandsspawnpunkte:
Garage, Keller, Ecken der Buchregale spawnen fix Brecheisen, Bretter, Eier usw.
Hühnerstall, Ölquelle sind taktische Ressourcenpunkte, nach Kontrolle können sie die Bewegung des Feindes einschränken.
Umweltinteraktion:
Kammerverschlüsse, Schornstein-Sprünge, Eisglätte usw. müssen mit Charakterskills verwendet werden.
Kesselräume, Lüftungsschächte usw. beeinflussen stark die späten Phasen des Spiels.
5. Neue Schneehüttenkarte und Mechanik

Kartenmerkmale:
Kesselraum-Keller: Wenn im Spiel nur noch eine Einrichtung (wie Toilette) übrig bleibt, kann der Angreifer stattdessen den Kesselraum zerstören (benötigt fünf aufeinanderfolgende Rohrzerstörungen), erfolgreich führt dies zu einer vollständigen Zerstörung der gegnerischen Einrichtungen.
Umweltinteraktion: Schneebergterrain fügt Glätte hinzu, einige Bereiche müssen eingefroren sein, um passierbar zu sein, Verteidiger können Eisglätte nutzen, um Fallen zu erstellen.
Taktische Auswirkungen:
Die Verteidigung und Angriffsmittel können sich im Endspiel auf den Keller konzentrieren, Verteidiger müssen Kräfte aufteilen, um den Kesselraum zu schützen.
Neue Lüftungsschächte und enge Pfade, Louis' Bomben und Mary Janes Heimlichkeit haben hier einen signifikanten Vorteil.
Zuletzt zeigt die obige Erklärung, dass Verteidiger flexible Fallen und Umgebung nutzen müssen, während Angreifer auf Charakterskills und schnelle Ressourcenupgrades angewiesen sind, um das Spiel zu entscheiden. Daher, wenn Ihre Internetverbindung nicht gut ist, verwenden Sie den biubiu Accelerator. Er verfügt über das selbst entwickelte Pallas 2.0 System, dessen Technologie zu den besten der Branche gehört. Nach dem Start sehen Sie sofort niedrigere Latenz und keine Paketverluste, was die 200+ms Latenz vollständig abschafft.

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Die Übersicht und detaillierte Erläuterung der Karten und Punkte für "Haus mit bösem Nachbarn" ist abgeschlossen. Zusammenfassend lässt sich sagen, dass jede Karte ihre eigenen Angriffs- und Verteidigungsrythmen hat: Harmony Lane ist ausgewogen und eignet sich für Neueinsteiger, um grundlegende Taktiken zu erlernen; die Jägerkarte ist zwar schwierig zu verteidigen, bietet aber hohe Risiken und hohe Belohnungen, wobei fliegende Charaktere das Spiel dominieren; der freundliche Landsitz mit seiner komplexen Topographie eignet sich für Kontrollstrategien und Ferncharaktere; die Schneekarte hängt im Endspiel stark vom Kesselraum ab und prüft die Zusammenarbeit des Teams.